伝説のアーケードゲームを支えた技術 の商品レビュー
前半、とくにハードウェアで制御する技術についてがカルチャーショックでした。 僕は世代的に 「COBOL」「FORTRAN」 は、直接それを使うことは無いが 「Python」「GO」 については全然知らない。 という年齢です。 1970年代のコンピュータのことや、 初期の家庭用...
前半、とくにハードウェアで制御する技術についてがカルチャーショックでした。 僕は世代的に 「COBOL」「FORTRAN」 は、直接それを使うことは無いが 「Python」「GO」 については全然知らない。 という年齢です。 1970年代のコンピュータのことや、 初期の家庭用ゲーム機のことなど、 知っていると今のコンピューターの見方が変わりますね。 少し説明が難しいところもあるかもしれませんが、 基本情報技術者試験の勉強をしたことがあるレベルであれば、 問題なく読めます。 章ごとに必要知識も変わってきますので、 読みやすいところから読んでもいいですね。
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古のアーケードゲームと、それを実現していた技術を過去から遡って解説してくれている一冊。 アーケードゲームはその時々に使い得る技術を尽くして開発されている感じがして興味深い。 著作権などの都合か、ゲーム画面そのものは一切なく全てイメージ図である。せめて博物館レベルのゲーム筐体なり...
古のアーケードゲームと、それを実現していた技術を過去から遡って解説してくれている一冊。 アーケードゲームはその時々に使い得る技術を尽くして開発されている感じがして興味深い。 著作権などの都合か、ゲーム画面そのものは一切なく全てイメージ図である。せめて博物館レベルのゲーム筐体なりプレイ画面くらいは載っていて欲しかった。ググれで済む話かもしれないが…
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