ゲームデザイナーのための空間設計 の商品レビュー
多分psとかで2dから3dになってからだろうが ゲームの画面が分かりづらくなったなあと思ってたが これ読むとゲームを作る人がいろいろ考えてるのがわかる なので、最近のゲームはあまりやってないが、 私がやったようなゲームとかはこの本で書いてあるようなことが 十分にやられてないんじゃ...
多分psとかで2dから3dになってからだろうが ゲームの画面が分かりづらくなったなあと思ってたが これ読むとゲームを作る人がいろいろ考えてるのがわかる なので、最近のゲームはあまりやってないが、 私がやったようなゲームとかはこの本で書いてあるようなことが 十分にやられてないんじゃないかなと思った。 って、内容に触れてない感じになってるが 空間設計をどうすることでプレイヤーをゲームの空間になじませるかとか ゲームをやることを快適にするかみたいな そんな感じ ここで書いてあるようなことは他の分野にも展開していけると思う 逆にゲームも他の分野を取り込んでいける感じが この本自体が建設とかを取り込んでって感じなんだろうけど
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レベルデザインと実際の建築物の共通点、学ぶべき所が凄い詰まっている。 実際の建築物を参考にするのは見た目のクオリティが高くなるのはもちろん、プレイヤーの誘導や難易度設計にも役に立つ
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