クリス・クロス 混沌の魔王 の商品レビュー
ゲームの中の仮想世界…
ゲームの中の仮想世界の話。テンポ良く面白く読めました。
文庫OFF
ゲームの世界のことだ…
ゲームの世界のことだったのに、ゲーム製作者の干渉で、本当に命がけになってしまう。主人公視点で進んでいく。ハッピーエンドか、バットエンドかすらわからない最後が好きだ。
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ゲーム好きなら誰もが…
ゲーム好きなら誰もが考える世界を仮想し、現実のものとしているところが良いですね~。
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小学生の時に友達に借…
小学生の時に友達に借りて読んだのを思い出し、懐かしくて買ってみた。ワクワクしながら読んでた当時のことを思い出しながら読んだ
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仮想現実型RPGを舞台にした冒険活劇の元祖的作品。 ゲームのノリが楽しく面白いと読んでいると、最後の展開にやられた。それが作品の魅力でもあるのだろう。読者に対するこの仕打ちは、あの時代ならではかも。
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中学時代に初めて表紙買いした本。 何度も何度も読み返した思い入れのある一冊です。この本と出会ったがために、中学・高校の図書室では電撃文庫の本をひたすら借りて読みました。 没入型のVRゲームが題材ですがオンラインゲームではなく、大型の筐体に大量のカプセルをつなぐ形です。万博での公...
中学時代に初めて表紙買いした本。 何度も何度も読み返した思い入れのある一冊です。この本と出会ったがために、中学・高校の図書室では電撃文庫の本をひたすら借りて読みました。 没入型のVRゲームが題材ですがオンラインゲームではなく、大型の筐体に大量のカプセルをつなぐ形です。万博での公開に先がけて作品世界初のVR技術を体験すべく、プレイヤーはカプセル内に横たわりゲームをします。 ゲーム開始時点で、プレイヤーは既にダンジョン地下一階のどこかにいます。最深部である地下五階、その先で待つ魔王を誰かが倒せばゲーム終了。徘徊する敵は強く、他のプレイヤーを探してパーティーを組まなければ先へ進むことは困難でしょう。 主人公が選択した職業は盗賊です。能力は戦闘向きではありませんが、優れた知覚力と敏捷性、「地図」「罠感知」といった技能を持っています。 文庫本一冊で完結する物語なので、設定の把握は難しくありません。登場人物のキャラクターも分かりやすく、それでいて魅力的です。
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バーチャルゲームでの死が現実の死と結びつくという設定の、ソードアートオンライン(SAO)の遥か昔に発表された作品。 中学生の時に読んでワクワクしたのを覚えていて、もう一度読みたくなった。 1994年(文庫は1997年)の作品なので、キャラクターなどに少し古さを感じるところはあ...
バーチャルゲームでの死が現実の死と結びつくという設定の、ソードアートオンライン(SAO)の遥か昔に発表された作品。 中学生の時に読んでワクワクしたのを覚えていて、もう一度読みたくなった。 1994年(文庫は1997年)の作品なので、キャラクターなどに少し古さを感じるところはある。 また、今のライトノベルほど巻数が多い時代ではなかったので、内容の濃さに対して展開がやや駆け足に感じるところもある。 でも、RPG定番の魔法や装備、モンスターはワクワクするし、戦闘描写も悪くない。 今でいうチート要素の使いどころも上手く、ただ万能なわけではなくて、チートを制御できている。 SAOは本作を上手く広げた作品ではあるが、黒幕の存在とか結構そのままな感じだ。 現実というものに目を向けさせている点で、本作の方がやや深さはあるかもしれない。
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タイムリープを読んだのでこちらも再読 ダンジョンのゲーム系の設定もよく練られていて テンポ良くサクッと読み終わった 自分的には最後が少しモヤっと 締めの文章はセンスがあって良かった
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期待しすぎてしまった。1994年に「電撃ゲーム小説大賞」の第1回で金賞(大賞ー金賞ー銀賞)を獲った作品。若い。そしてラストは面白くないが「混沌」を狙ったのだろうか。
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- ネタバレ
※このレビューにはネタバレを含みます
オチでモヤっとしたものの、本作で描きたかったものを想像すると、ああなるほどといった塩梅。しかしこういった考えオチをデビュー作に持ってくるのは凄いなぁ。 設定云々については2015年現代初読の私のは評価の難しい所ではありますなぁ。
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