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eスポーツ社会論
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eスポーツ社会論

菊地映輝(著者), 權純鎬(著者), 北條大和(著者), 川又啓子(編著)

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eスポーツ社会論

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商品詳細

内容紹介
販売会社/発売会社 同友館
発売年月日 2023/07/18
JAN 9784496056666

eスポーツ社会論

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2023/09/28

日本のeスポーツ 2021年 78.4億円  世界11.4億ドル 20倍    世界ゲームコンテンツ22兆円 日本2兆円 からすれば小さい  X-MOMENT、sengoku gaming、After 6 League  ゲーム実況  実況中継 自分のプレイを実況  ゲームのDX...

日本のeスポーツ 2021年 78.4億円  世界11.4億ドル 20倍    世界ゲームコンテンツ22兆円 日本2兆円 からすれば小さい  X-MOMENT、sengoku gaming、After 6 League  ゲーム実況  実況中継 自分のプレイを実況  ゲームのDX  コミュニケーション媒体化 Fortnite  視聴するもの   高校の部活 桐生第一高校 eスポーツ部 高校生の大会 STAGE:0 から  地方振興 障がい者健常者 共生社会 ユニバーサルスポーツ コロナ禍  医療現場 障がい者リハビリ     アメリカ  スポーツ視聴者 1位 NFL 1.4億人 2位 eスポーツ 0.84億人

Posted by ブクログ

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