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Web3コンテンツ革命 個人と企業の経済ルールが変わる
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商品詳細
| 内容紹介 | |
|---|---|
| 販売会社/発売会社 | 日経BP/日経BPマーケティン |
| 発売年月日 | 2022/09/26 |
| JAN | 9784296200207 |
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Web3コンテンツ革命
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Web3コンテンツ革命
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NFT ブロックチェーン技術による唯一無二オリジナルの所有とその鑑定書 1.NFTの利活用 メタバースへの持ち込み 2次創作の商用利用 2.NFTのブランド化 リアルでのブランドとのコラボ 3.NFTと既存のリテールサービスとの融合 顧客限定での販売 Web3 ...
NFT ブロックチェーン技術による唯一無二オリジナルの所有とその鑑定書 1.NFTの利活用 メタバースへの持ち込み 2次創作の商用利用 2.NFTのブランド化 リアルでのブランドとのコラボ 3.NFTと既存のリテールサービスとの融合 顧客限定での販売 Web3 ゼロトラストシステムによる所有 own(Web1.0=read 2.0=write) データの暗号化 本人非特定の通信 データ合意形成の前提 それらを可能とするブラウザとUI DeFi 分散型金融 従来の金融機関に頼らない金融サービス DAO 分散型自律組織 例:ビットコイン GameFi ゲームと金融の融合 Web3の問題 アーキテクチャ乱立 本当にOwn? エンタープライズ系システム=大量トランザクション高速処理には向いていない? パーソナライズ広告の規制 Web3 GAFAMの囲い込みビジネスモデル不利 ウォレットの偽名の取引、個人情報で どこの支払いでも顧客を特定できる Lolli 日本のコンテンツ市場 11兆8275億円(令和4年度) マルチユース化は3兆円 ネット経由で提供は4割 と余地が残っている→NFT化 CC0 著作権放棄 リミックスによるコミュニティーの支持からのヒット PCL 2次創作物の契約 著作権保護 例:初音ミク ゲームがすべてのエンタメコンテンツを飲み込む ウォレット内蔵アプリ
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