商品詳細
内容紹介 | |
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販売会社/発売会社 | 慶応義塾大学出版会 |
発売年月日 | 2018/01/01 |
JAN | 9784766424935 |
- 書籍
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ディスカッションを科学する
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ディスカッションを科学する
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ディスカッションマネージャーというシステムを使いながら行われた研究のまとめ。 背景にある理論からまとめられ、ゲーミフィケーションと絡めたゲーミファイドディスカッションの実践なども興味深かった。 リアルのディスカッションを人手で評価、可視化しているところから機械学習や自然言語処理との組み合わせへと流れがよくわかった。 ゲーミフィケーションの三つのポイント、モチベーション、アビリティとトリガー ディスカッションに必要な能力 理解力、分析力、構成力、伝達力 研究室でさらに能力を具体的に定義、細分化し、それらの達成度を相互評価したそう。その数85。
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