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テレビゲーム文化論 インタラクティブ・メディアのゆくえ 講談社現代新書
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商品詳細
| 内容紹介 | |
|---|---|
| 販売会社/発売会社 | 講談社/ |
| 発売年月日 | 2001/10/20 |
| JAN | 9784061495739 |
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テレビゲーム文化論
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テレビゲーム文化論
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商品レビュー
4
5件のお客様レビュー
テレビゲームを悪とし…
テレビゲームを悪として思考停止するようなトンデモ本ではなくて良かったです。
文庫OFF
新書らしい真面目系本。ゲームそのものよりも、社会や開発環境との相互作用でゲームがどのように発展していったか、という内容。戦闘は楽しいが何を敵とするか、ハードの進化で増す自由度をどこにつぎ込むか、飽和と新規市場開発。過去分析のターンは感心する。 一方で、現在と未来予測については違和...
新書らしい真面目系本。ゲームそのものよりも、社会や開発環境との相互作用でゲームがどのように発展していったか、という内容。戦闘は楽しいが何を敵とするか、ハードの進化で増す自由度をどこにつぎ込むか、飽和と新規市場開発。過去分析のターンは感心する。 一方で、現在と未来予測については違和感がある。が、2001年に書かれたなら納得する。ゲームキューブが発売され9.11テロがあった年で、PS2が席巻していた頃だった。過去考えられた予測として割り切れば、読み物として面白い。
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[ 内容 ] なぜ宇宙が舞台に? ポケモンは日本文化か? テレビゲームはロボットである? 誕生から三〇年、「相手をしてくれるメディア」は何を変えたのか。 文化としてのテレビゲームを検証する。 [ 目次 ] プロローグ テレビゲーム化する世界 1章 黎明期のテレビゲーム 2章 宇...
[ 内容 ] なぜ宇宙が舞台に? ポケモンは日本文化か? テレビゲームはロボットである? 誕生から三〇年、「相手をしてくれるメディア」は何を変えたのか。 文化としてのテレビゲームを検証する。 [ 目次 ] プロローグ テレビゲーム化する世界 1章 黎明期のテレビゲーム 2章 宇宙戦争からリナックスまで 3章 「相手をしてくれる」メディア 4章 テレビゲームは日本文化か? 5章 テレビゲームが身体を持つとき [ POP ] [ おすすめ度 ] ☆☆☆☆☆☆☆ おすすめ度 ☆☆☆☆☆☆☆ 文章 ☆☆☆☆☆☆☆ ストーリー ☆☆☆☆☆☆☆ メッセージ性 ☆☆☆☆☆☆☆ 冒険性 ☆☆☆☆☆☆☆ 読後の個人的な満足度 共感度(空振り三振・一部・参った!) 読書の速度(時間がかかった・普通・一気に読んだ) [ 関連図書 ] [ 参考となる書評 ]
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