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新ゲームデザイン TVゲーム制作のための発想法

田尻智(著者)

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商品詳細

内容紹介
販売会社/発売会社 エニックス
発売年月日 1996/01/01
JAN 9784870258587
関連ワード田尻智 / 情報・通信・コンピュータ

新ゲームデザイン

¥1,068

商品レビュー

4.4

5件のお客様レビュー

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2025/07/08

全ては文脈の分析からはじまる、というシンプルなデザイン論にしてゲームデザイナーのバイブル。 ものづくりに関わる全ての人におすすめです。

Posted by ブクログ

2020/07/18

初版1996年、Amazonでは1万5千円の値がついている。もう25年も前の本なのだが、開発秘話ストーリーは今もって新鮮だ! 著者は「ポケモン、ゲームボーイ版」を初めて世に送り出した人。TVゲーム(アーケードやゲームボーイのような専用機を含む)の「面白さ」を言語化する試みが本書...

初版1996年、Amazonでは1万5千円の値がついている。もう25年も前の本なのだが、開発秘話ストーリーは今もって新鮮だ! 著者は「ポケモン、ゲームボーイ版」を初めて世に送り出した人。TVゲーム(アーケードやゲームボーイのような専用機を含む)の「面白さ」を言語化する試みが本書のテーマ。 言及されるゲームをプレイしたことのない人には、体感的な納得感は薄れるだろうが、ゲーム開発の背後にある、創意工夫様々は、某「プロジェクトなんちゃら」番組に勝るとも劣らぬ内容。 以下、ツボにハマった箇所を幾つか。 (スーパーファミコンの)カートリッジにスーパーFXチップが搭載される以前…★当時は知らなかったけどハードの性能不足を補うためにソフト、といってもカートリッジだからソフト入りハードなわけだが、にチップを積むって発想、今聞いても斬新だな! ファミコンでもグラフィックは52色しか出なくて…★いちおう平成の話だよ!w テレビゲームを作るには、時間がかかるので(…)僕自身、『クインティ』で3年、『ポケットモンスター』で6年かかっています。その間、鬼のように作りまくっていたわけでもなく、やっぱりムラがあって、あまり手につかない時も、がむしゃらにやってる時期もあって、どうにか完成します。★6年!小学校入った子が中学やね  (なつかしのスペースインベーダーで最後に残った動きの早いやつは)画面の右から左に移動する時よりも、左から右に移動するときのほうが速い…★こと自体をしらなかったが、それがハードウェア性能の制約によるものだったとは! ★テトリスのブロックはなぜ4つなのか? 3個でも5個でも、偏り度合いが増えすぎ、プレイヤーの戦略選択の余地が小さくなる。4個が、最もプレイヤーの技量により左右する割合が大きくなる。 「#新ゲームデザイン」(エニックス、田尻智著) Day187 https://amzn.to/2ZFGOOi

Posted by ブクログ

2011/12/31

ポケモンを創った男、田尻智さんのゲームに対する考え方が前面に出た一冊。 ゲームを体系的に整理しており、これは経験と知識の賜物だと感じました。 「作品の背景を考える」のはぜひ実践していきたいところ。

Posted by ブクログ