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新ゲームデザイン の商品レビュー

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4件のお客様レビュー

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2020/07/18

初版1996年、Amazonでは1万5千円の値がついている。もう25年も前の本なのだが、開発秘話ストーリーは今もって新鮮だ! 著者は「ポケモン、ゲームボーイ版」を初めて世に送り出した人。TVゲーム(アーケードやゲームボーイのような専用機を含む)の「面白さ」を言語化する試みが本書...

初版1996年、Amazonでは1万5千円の値がついている。もう25年も前の本なのだが、開発秘話ストーリーは今もって新鮮だ! 著者は「ポケモン、ゲームボーイ版」を初めて世に送り出した人。TVゲーム(アーケードやゲームボーイのような専用機を含む)の「面白さ」を言語化する試みが本書のテーマ。 言及されるゲームをプレイしたことのない人には、体感的な納得感は薄れるだろうが、ゲーム開発の背後にある、創意工夫様々は、某「プロジェクトなんちゃら」番組に勝るとも劣らぬ内容。 以下、ツボにハマった箇所を幾つか。 (スーパーファミコンの)カートリッジにスーパーFXチップが搭載される以前…★当時は知らなかったけどハードの性能不足を補うためにソフト、といってもカートリッジだからソフト入りハードなわけだが、にチップを積むって発想、今聞いても斬新だな! ファミコンでもグラフィックは52色しか出なくて…★いちおう平成の話だよ!w テレビゲームを作るには、時間がかかるので(…)僕自身、『クインティ』で3年、『ポケットモンスター』で6年かかっています。その間、鬼のように作りまくっていたわけでもなく、やっぱりムラがあって、あまり手につかない時も、がむしゃらにやってる時期もあって、どうにか完成します。★6年!小学校入った子が中学やね  (なつかしのスペースインベーダーで最後に残った動きの早いやつは)画面の右から左に移動する時よりも、左から右に移動するときのほうが速い…★こと自体をしらなかったが、それがハードウェア性能の制約によるものだったとは! ★テトリスのブロックはなぜ4つなのか? 3個でも5個でも、偏り度合いが増えすぎ、プレイヤーの戦略選択の余地が小さくなる。4個が、最もプレイヤーの技量により左右する割合が大きくなる。 「#新ゲームデザイン」(エニックス、田尻智著) Day187 https://amzn.to/2ZFGOOi

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2011/12/31

ポケモンを創った男、田尻智さんのゲームに対する考え方が前面に出た一冊。 ゲームを体系的に整理しており、これは経験と知識の賜物だと感じました。 「作品の背景を考える」のはぜひ実践していきたいところ。

Posted byブクログ

2010/05/10

ポケットモンスターをこの世に生み出した、天才ゲームデザイナー:田尻智さんの著書。ゲームの本質的な面白さについて、深い洞察に基づいて書かれている。ゲームについての本だが、ゲーム以外にも役立つ視点が満載。名著です。また読み直してみよう。

Posted byブクログ

2015/04/08

9月23日読了。96年の本だが、古いもののほうが帰って物事の本質を突いているということはよくあること。ポケモンのゲームデザイナーとして有名な著者は「ヨッシーのたまご」「マリオとワリオ」などの、ゲーム的な手触り(?)のあるゲームも手がけていたのだね。「何となく、面白いな」と感じたこ...

9月23日読了。96年の本だが、古いもののほうが帰って物事の本質を突いているということはよくあること。ポケモンのゲームデザイナーとして有名な著者は「ヨッシーのたまご」「マリオとワリオ」などの、ゲーム的な手触り(?)のあるゲームも手がけていたのだね。「何となく、面白いな」と感じたことを何故?と突き詰めなければ、結局のところ何も新しいものを生み出すことはできないのだろう。それができることは才能、も大きいのだろうけれど日常における不断の努力がそれを可能にするものなのだろうな。

Posted byブクログ