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ゲームビジネス プレイヤーから専門家まで楽しく読めるゲームの教養
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商品詳細
| 内容紹介 | |
|---|---|
| 販売会社/発売会社 | クロスメディア・パブリッシング/インプレス |
| 発売年月日 | 2025/11/14 |
| JAN | 9784295411543 |

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商品レビュー
3.4
12件のお客様レビュー
3.5 近年のゲーム業界について理解するにはなかなかいい本。特別新しい知識がたくさん得られたわけではないが、ゲーム業界へのハードルが下がると言える。中国へのゲーム販売には版号の発行が必要になるため、必ず中国のパブリッシャーと協力する必要があることは学びになった。単にゲームの歴史に...
3.5 近年のゲーム業界について理解するにはなかなかいい本。特別新しい知識がたくさん得られたわけではないが、ゲーム業界へのハードルが下がると言える。中国へのゲーム販売には版号の発行が必要になるため、必ず中国のパブリッシャーと協力する必要があることは学びになった。単にゲームの歴史に偏っている訳ではなく、今後の展望もあり、なかなか明るい業界であることが分かった。
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初めて実用書を読んだ。 大きめの本にしては内容が綺麗に整理されており、表紙の売り言葉の通り初学者から専門家まで「楽しんで」読むことができる本だと感じた。 私自身初学者に該当する立場だが、とにかく読みやすく、2時間ほどで読み終えることができた。 また本の内容も幅広く、歴史から、...
初めて実用書を読んだ。 大きめの本にしては内容が綺麗に整理されており、表紙の売り言葉の通り初学者から専門家まで「楽しんで」読むことができる本だと感じた。 私自身初学者に該当する立場だが、とにかく読みやすく、2時間ほどで読み終えることができた。 また本の内容も幅広く、歴史から、AI、eスポーツ、VRなどの最新技術との関わり合いなどと、ゲーム業界に関連する知識をタイパよく身につけることができると思う。 各項目についてはあっさりと触れているため、スピーディに読むことができ、気軽に読みたい人にはおすすめ。 逆にいえば、詳細に知りたいという方にはあまり向かないだろう。
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ゲームビジネスの歴史と収益構造が理解できた。 無課金ゲームで広告なしでも成り立つ構造などが、利用者側としても知っておくと快適にプレイ出来そうだと思った。
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