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プロダクトデザインのためのストーリーテリング 「物語」で魅了するユーザーエクスペリエンスを生み出す
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商品詳細
| 内容紹介 | |
|---|---|
| 販売会社/発売会社 | オライリー・ジャパン/オーム社 |
| 発売年月日 | 2024/05/28 |
| JAN | 9784814400683 |
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プロダクトデザインのためのストーリーテリング
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終盤の第12章のCYOA(Choose your own adventure)ストーリーとモジュールデザインあたりから何を言ってるのかよくわらからなくなった。11章くらいまでは物語を考える上での手法と顧客体験をよくするために考えることの類似性が語られていて主題がわかりやすいが、1...
終盤の第12章のCYOA(Choose your own adventure)ストーリーとモジュールデザインあたりから何を言ってるのかよくわらからなくなった。11章くらいまでは物語を考える上での手法と顧客体験をよくするために考えることの類似性が語られていて主題がわかりやすいが、12章は急にモデル図の説明に終止してそこから何を読み取れるのか理解できなかった。原著が日本人が書いたものではない場合よくあることなのだがこの本も例にもれず残念な構成の本となっていた。
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ストーリーテリングにおけるアリストテレスの7つの黄金律 1.プロット (起こる出来事・行動の配置) 2.キャラクター 3.テーマ/思想/アイデア 4.話法/話し方 (キャラクターと語り手の会話) 5.歌・コーラス 6.装飾 (ストーリーの舞台となる場所のデザイン) 7.見せ場
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