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デジタルゲーム研究
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商品詳細
| 内容紹介 | |
|---|---|
| 販売会社/発売会社 | 東京大学出版会 |
| 発売年月日 | 2023/09/29 |
| JAN | 9784130101578 |
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デジタルゲーム研究
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商品レビュー
3.5
3件のお客様レビュー
デジタルゲームに関する多角的な視点を提供する本書は、ゲーム研究に興味がある人にとって必読の内容です。ゲームの歴史や文化、認知心理学的な側面を掘り下げ、特定の作品に焦点を当てるのではなく、幅広いテーマを扱っています。特に、スクロール技術やゲームサウンド、文化資源学に関する分析が印象的で、読者の興味を引きつけます。内容はアカデミックで堅めですが、ゲームの深い理解を促す一冊であり、ゲーム愛好者には新たな視点をもたらすことでしょう。時代の流れを反映したデジタルゲームの特性を考察することで、単なる懐かしさを超えた洞察が得られます。
※この内容はAIが作成したものであり、ブックオフ公式オンラインストアの見解や意図を示すものではありません。
Academicなゲーム研究論文が読みたいのであればオススメ。ゲームの総論的な話なので、分野は多岐にわたるかつある特定のゲームを深掘りして論評するわけではない。ただゲーマー諸氏なら絶対に気に入る論文テーマがあると思う。自分が面白かったのは「スクロール」に関する部分と文化資源学、ゲ...
Academicなゲーム研究論文が読みたいのであればオススメ。ゲームの総論的な話なので、分野は多岐にわたるかつある特定のゲームを深掘りして論評するわけではない。ただゲーマー諸氏なら絶対に気に入る論文テーマがあると思う。自分が面白かったのは「スクロール」に関する部分と文化資源学、ゲームサウンドの部分でした!
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配架場所・貸出状況はこちらからご確認ください。 https://www.cku.ac.jp/CARIN/CARINOPACLINK.HTM?AL=10278471
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ゲームの歴史を懐かしむ本…かと思ったら400ページ級に図版はごくわずかのハードな本だった。 もちろん懐かしい話もでてくるが、単に「こういうゲームがあった」という話ではなく、視覚と認知の話題だったり(斜めスクロールとかあったなあ!)、他者への信頼だったり。 デジタルゲームは、その寿...
ゲームの歴史を懐かしむ本…かと思ったら400ページ級に図版はごくわずかのハードな本だった。 もちろん懐かしい話もでてくるが、単に「こういうゲームがあった」という話ではなく、視覚と認知の話題だったり(斜めスクロールとかあったなあ!)、他者への信頼だったり。 デジタルゲームは、その寿命の短さを含めて時代の徒花だったように思う。それにしてもハードな本だよ、疲れた…
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