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ゲームの歴史(3)
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ゲームの歴史(3)

岩崎夏海(著者), 稲田豊史(著者)

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ゲームの歴史(3)

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商品詳細

内容紹介
販売会社/発売会社 講談社
発売年月日 2022/11/16
JAN 9784065297032

ゲームの歴史(3)

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商品レビュー

3.8

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みんなの感想まとめ
  • ゲーム産業の進化
  • 任天堂復活の軌跡
  • スマホゲームの影響
  • eスポーツの成長
  • インディーゲームの多様性
  • ガチャ課金の批判
  • ゲーム文化の変遷
  • 制作者のグローバル化
  • ゲーム史の網羅的解説
  • 遊び心の刺激

コンピューターゲームの歴史を深く掘り下げ、多様な視点からその進化を解説する本書は、ゲームがいかにして一大エンターテインメント産業に成長したのかを明らかにします。最終巻では、任天堂の復活やiモード、ソーシャルゲームの台頭、さらにはスマートフォンの影響に焦点を当て、特にガチャ課金システムへの批判も展開されています。著者は、ゲームがどのように人々の遊び心を刺激し続けているのかを探求し、また日本のゲーム文化の独自性や変遷についても考察しています。全体を通して、ゲームの魅力やその社会的影響についての洞察が得られる一冊です。

※この内容はAIが作成したものであり、ブックオフ公式オンラインストアの見解や意図を示すものではありません。

2026/02/03

楽しく人生をなぞりながら読了。専門外の方々がよくぞここまで調べて、読みやすくまとめてくれたなと、読んでいてとても幸福感の高い本だった。 惜しむらくはパソコンのゲームがごっそり抜けている。国内ならX68000、PC9801、MSXあるいはもっと古い8ビット機など、ゲームも変なのまで...

楽しく人生をなぞりながら読了。専門外の方々がよくぞここまで調べて、読みやすくまとめてくれたなと、読んでいてとても幸福感の高い本だった。 惜しむらくはパソコンのゲームがごっそり抜けている。国内ならX68000、PC9801、MSXあるいはもっと古い8ビット機など、ゲームも変なのまで含めて本当に色々あり、どれも個性的でそれぞれの魅力があった。ボリュームのバランスが取れなくなるから敢えて省いたのだと思うが、続編か外伝の形で出版されると嬉しい。

Posted by ブクログ

2023/02/03

全3巻のうち3巻では中国の台頭、iモード、ソーシャルゲームへ論を展開。最後はSwitchで締める。2巻ではやや物足りなさを感じたが3巻は読み応えがあって面白かった。ゲーム論として良い出来。早川書房の『現代ゲーム全史』と併読したい。

Posted by ブクログ

2023/01/03

ゲームの歴史を著者の史観でまとめた三部作の第3巻。任天堂の逆襲からスマホ時代、そしてSwitchまで。かつて世界をリードしていた日本ゲーム業界は海外から様々なヒットタイトルが生まれるのを横目にガラパゴス化に苦しむ時代に。本書の内容も1巻や2巻に比べるとゲーム実況や課金ガチャなど中...

ゲームの歴史を著者の史観でまとめた三部作の第3巻。任天堂の逆襲からスマホ時代、そしてSwitchまで。かつて世界をリードしていた日本ゲーム業界は海外から様々なヒットタイトルが生まれるのを横目にガラパゴス化に苦しむ時代に。本書の内容も1巻や2巻に比べるとゲーム実況や課金ガチャなど中身よりも外側の産業的側面の話が増えてくる。個々の具体的なソフトの話を聞きたい人には物足りないかも。

Posted by ブクログ

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