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16bitセンセーション(2) 私とみんなが作った美少女ゲーム
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商品詳細
| 内容紹介 | |
|---|---|
| 販売会社/発売会社 | KADOKAWA |
| 発売年月日 | 2021/11/06 |
| JAN | 9784041116050 |
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16bitセンセーション(2)
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16bitセンセーション(2)
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商品レビュー
4
3件のお客様レビュー
1990年代の美少女ゲームの開発現場を舞台に、主人公の上原メイ子が成長していく姿を描いた作品は、業界の裏話や当時の開発環境の変化をリアルに伝えています。特に、アルコールソフトでの原画家デビューを果たしたメイ子の奮闘は、懐かしさと共に読者に強い印象を与えます。また、実際に業界にいた人々の記録は貴重であり、当時の雰囲気を感じることができる点が魅力です。一方で、キャラクターの動きやストーリー展開に関しては、少しもやもやする部分もあるようで、続巻への期待が高まります。全体として、当時を知る読者にとっては懐かしさを感じつつ、新しい発見もある一冊と言えるでしょう。
※この内容はAIが作成したものであり、ブックオフ公式オンラインストアの見解や意図を示すものではありません。
みつみ美里、甘露樹(原案)、若木民喜(漫画)による同人誌「16bitセンセーション」の商業誌版第2巻。2023年にTVアニメが放送されました。1990年代の美少女ゲームの開発現場の状況を「アルコールソフト」で原画家デビューを果たした上原メイ子を中心に描いたお話。1996~1998...
みつみ美里、甘露樹(原案)、若木民喜(漫画)による同人誌「16bitセンセーション」の商業誌版第2巻。2023年にTVアニメが放送されました。1990年代の美少女ゲームの開発現場の状況を「アルコールソフト」で原画家デビューを果たした上原メイ子を中心に描いたお話。1996~1998年が舞台です。リアルタイムに作品を知っているので本当に懐かしい。Windowsの登場で大きく変わった開発環境の話や業界の裏話的なものが面白い。実際に現場にいた方たちの記録は貴重な宝物だと思います。3巻が出ることを願っています。
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なんか段々状況を追うだけで精一杯になってないだろうか。 各キャラの動きもあるんだかないんだか、よくわからないまま話は続くようで続刊もない。 ちょっともやもやするなこれは。 実録ものなのかただのフィクションなのかどっちつかずにしかなっていないのはなあ。
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私は微妙に未だエロゲプレイしてなかった頃の話だから面白いなー。 ちょっと勉強になる。 関係ないが個人的に98年で一番印象に残ってるギャルゲはやるどらシリーズだわなぁ、そこに一文字も触れてないのがちょっと残念。
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