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デザインの本質
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商品詳細
| 内容紹介 | |
|---|---|
| 販売会社/発売会社 | ジャパンライフデザインシステムズ/JRC |
| 発売年月日 | 2020/09/16 |
| JAN | 9784908492884 |

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商品レビュー
4.5
5件のお客様レビュー
デザインの本質を探求する本書は、デザイン思考の入門書としても位置づけられています。著者は、デザインを「d」と「D」に分けて説明し、物質的な消費から体験価値を生み出すコトのデザインへとシフトする重要性を強調しています。日本におけるデザインの遅れや、国家戦略との結びつきの欠如についても触れ、他国との違いを明確にしています。また、デザイン能力を観察力や問題発見能力、発想力、視覚化力、造形力といった観点から分析し、誰もが創造的な発想を行える方法論を提示しています。過去に固執せず、新しい可能性を拓くデザインの本来性が描かれた一冊です。
※この内容はAIが作成したものであり、ブックオフ公式オンラインストアの見解や意図を示すものではありません。
【繊維学部図書館リクエスト購入図書】 ☆信州大学附属図書館の所蔵はこちらです☆ https://www-lib.shinshu-u.ac.jp/opc/recordID/catalog.bib/BC0262383X
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デザインとは何か デザイン経営 日本におけるデザインの意識 日本は経営とデザインの結びつきが遅れている デザインの定義が他国と異なる 高橋是清がデザインを「意匠」と訳した あくまで形や色、模様に限定 中国 デザインを設計と訳した 工業デザインを重視して、イノベーシ...
デザインとは何か デザイン経営 日本におけるデザインの意識 日本は経営とデザインの結びつきが遅れている デザインの定義が他国と異なる 高橋是清がデザインを「意匠」と訳した あくまで形や色、模様に限定 中国 デザインを設計と訳した 工業デザインを重視して、イノベーションが推進 日本は国家戦略と結びつけてなかった モノからコトのデザインに 物質的な消費から無形の価値の消費へ 体験価値を生み出す仕組みやサービス ビジネスを構築する、仕組みのデザイン サービスデザイン スターバックス 自宅でも職場でもない、サードプレイス 体験を売っている 時間の過ごし方=コトをデザインした デザインの本来性 過去に固執せず、新しい世界を拓くこと スモールd 従来型の造形性で捉える認識 ビッグD コトを含めた多様なデザインの広がり ビジネス、テクノロジー、サービス スモールdを包括する。 つまり、コトの中にモノが含まれている状態 デザイン能力とは 1、観察力 人の行動や社会の現象を深く観察する力 2、問題発見能力 気づきを得る力。問題を認識していないユーザーに変わって、仕分け、課題を見つける力。 3、発想力⭐️⭐️⭐️ 仮説を出す力。 発想プロセスをツールやメソッドでフレームワーク化。これがデザイン思考。 4、視覚化力 文字や数式で伝わらないことを図解化 5、造形力 従来から認識されているスモールdのデザイン。見た目の美しさ。 ⭐️ 1〜4はデザイン思考であり、5は造形デザインである。デザイン思考は、方法論としてルール化して誰でも創造的な発想をできるようにすること。
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- ネタバレ
※このレビューにはネタバレを含みます
上司推薦 今日バズワードとなった"デザイン"の本質的意味を丁寧に紐解いており非常に勉強になった 約40年前に、人々が情報遊牧民化した超高度情報社会 が提唱されていたのは興味深い COVID-19により、大都市集中モデルの限界が露呈化された今、次に向かう社会はテクノロジーに支配された社会なのか、それともテクノロジーを基点に心で結ばれた社会なのか 【要旨】 ■デザインとは何か ・デザインはより良い人々の社会と生活を構築するために存在 ・今日デザインは4方向に拡大している (対象/プロセス/テーマ/関係性) ・デザインの拡大に伴い、intangible(コト)な価値もフォーカスされてきた しかしそれはtangible(モノ)があってこそのもの 価値がシフトしたのではなくあくまで拡大した ・狭義のdesignと広義のDESIGN 両者は補完関係 ■デザインはどこへいくのか ・モノ、コト、テクノロジーの先にある「心」とのつながり ・「エモーショナル心 」と「エシカル」の両面においてデザインは「心」を取り戻していかねばならない ・モノにも心がある そう考えることによって ものの本質を捉え、新たな価値を導出することができる
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