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ゲームプランナー入門 アイデア・企画書・仕様書の技術から就職まで
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ゲームプランナー入門 アイデア・企画書・仕様書の技術から就職まで

吉冨賢介(著者)

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商品詳細

内容紹介
販売会社/発売会社 技術評論社
発売年月日 2019/04/18
JAN 9784297105129

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みんなの感想まとめ
  • ゲーム企画書作成技術
  • ゲームプランナー基礎知識
  • Unityプロトタイプ制作
  • アイデア発想法と実践
  • 視覚的要素の重要性
  • 課題達成感のバランス
  • ゲームシステム面白さ探求
  • 就職活動成功ノウハウ
  • 学びを促す実践書
  • ゲーム制作楽しさ体験

ゲームプランナーとしての基礎を学ぶための一冊で、企画書や仕様書の作成における重要なポイントが具体的に解説されています。特に、コンセプトを維持しつつテストプレイを行い、Unityを用いてプロトタイプを作成することの重要性が強調されています。視覚的な要素を取り入れることで、相手に伝わる力を高めることも大切だと感じるでしょう。

また、ゲームの本質はルールやシステムの面白さにあり、これを基に達成感を提供することがプランナーの役割であるという考え方にも共感が得られます。課題と達成感のバランスを考えながら、アイデアをノートにまとめ、実際にゲームを作る楽しさを体験することが推奨されています。これからの学びを促す内容が詰まった良書です。

※この内容はAIが作成したものであり、ブックオフ公式オンラインストアの見解や意図を示すものではありません。

2026/07/16

企画書・仕様書の重要なポイントやフォーマットについて、実務に落とし込むとどのようになるのかが具体的に解説されていて、とても分かりやすかった。 特に、企画を進める中でコンセプトからずれないようにすることや、頭の中でテストプレイを繰り返すこと、Unityでプロトタイプを作って実際に...

企画書・仕様書の重要なポイントやフォーマットについて、実務に落とし込むとどのようになるのかが具体的に解説されていて、とても分かりやすかった。 特に、企画を進める中でコンセプトからずれないようにすることや、頭の中でテストプレイを繰り返すこと、Unityでプロトタイプを作って実際に触ってみることの重要性が印象に残った。文章だけでなく、絵や図、ビジュアルを使って相手に伝えることも、ゲームプランナーにとって大切な能力だと感じた。 また、ゲームはストーリーや世界観以前に、まずゲームルールやゲームシステムそのものが面白くなければならない、という考え方にも納得した。スコアやリザルト、報酬などを通じて、プレイヤーが気持ちよく遊べる構造を作ることが重要なのだと思う。 UnityやSQLについても、今後勉強していきたいと感じた。企画書や仕様書を作るときに、これからも繰り返し見返したい一冊。 まずは、アイデアノートをつけてゲームを作る脳を作る、Unityで自分でゲームを作る楽しさを知るところから始めよう

Posted by ブクログ

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