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スマホゲーム依存症
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スマホゲーム依存症

樋口進(著者)

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商品詳細

内容紹介
販売会社/発売会社 内外出版社
発売年月日 2017/12/26
JAN 9784862573124

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商品レビュー

3.9

18件のお客様レビュー

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2024/12/09

データが少し古いが、スマホゲーム依存への対応や、その家族へのアドバイスがあり、参考になった。 根気よく、粘り強く、自分自身や他の家族も大切にしながら

Posted by ブクログ

2024/07/08

☆ネットでP我慢できない自分/令和6年1月2月3月はコントロールできた→当時は仕事のストレス多だったハズ・今は解決したのに…要対策検討 ☆ゲーム産業→日本の外貨稼げるコンテンツ?多額の宣伝広告費でメディアは批判できず? 今の自分は休日Pで2時間ムダ→その後眠気(1日ムダにしてい...

☆ネットでP我慢できない自分/令和6年1月2月3月はコントロールできた→当時は仕事のストレス多だったハズ・今は解決したのに…要対策検討 ☆ゲーム産業→日本の外貨稼げるコンテンツ?多額の宣伝広告費でメディアは批判できず? 今の自分は休日Pで2時間ムダ→その後眠気(1日ムダにしている自分)☆2時間あればジム Pやゲーム依存のエネルギーを数学に向ける方法要検討・新しい知識=アイテムgetと同じ アル中の人が街中の酒の看板がキュー(きっかけ)・Pのキューを避けることは不可能か?(TVニュースでもノースリーブ女子アナ多、街中でも…) ファミコンの登場から11年後にプレステ☆中2の1994年12月3日か?ファミコン発売は1983年? スマホゲーム→終わりがない(常にアップデート・かつてのゲームの全クリなし)、ガチャがもたらすギャンブルと同等の刺激 旦那のスマホゲーム依存にうんざり…、外食中までも…、仕事中にも気になりトイレで… 周囲から見て度を越えている、それを指摘されたときに強く否定する→依存は否認の病 子供がスマホゲーム→取り上げたら逆上、暴力→家庭崩壊 英語ではaddiction(耽溺、常用癖) dependence(依存・この単語は正確ではない) 仕事、生活の不満→現実逃避→スマホゲームへ 妻なら、子育て、ママ友、PTA…トラブルに巻き込まれてるのかも トリガーは無数にある 市場規模1兆円 テレビでCM見ない日はない☆ニノが出てるイメージ WHOのガイドラインでネット異存なし、その他習慣及び衝動の障害と診察 次の改定は2038年頃 P131には2018年に国際疾病分類にゲーム障害 ☆症状の紹介 会社員で給料をガチャへ・学生が不登校へ(スマホ取り上げたら包丁持って暴れた) ネットにあるスマホ依存度テスト→科学的なエビデンスに基づかない 脳の前頭前野の機能低下 スマホ依存に限らず、他の依存でも低下 キュー(きっかけ)で脳が過剰反応 報酬の欠乏 一定の刺激では満足できなくなる スマホゲーム・課金→私は依存の専門家として、この仕組みをあくどいと考えます。☆Pが無料なのはなぜ?よく考えるとビジネスモデル不明・有料会員のデータがあれば調べること・広告とリンクしているのか?→ネット解説によると、YouTubeと同じ広告収入・Pで有名なサイトはグーグル、YouTube、Facebook、Wiki…の次くらい/世界的に有名なサイトは見る人が億 依存患者 友人と料理→脳の損傷により刺激全般に対する反応が鈍い 人生の醍醐味に対する感覚の鈍化 依存かな?と思ったらすぐ始めること 生活中の時間の記録 認知行動療法 やってはいけない時間を作る・スマホゲームを別の行動に置き換える→2週間経ったら振り返る(出来てなかったら目標値を再設定する) スマホ断ちツアー ネット依存治療キャンプ スマホ依存を民間療法で完治させることはまず不可能→まず当院へ(第6章) 1ネット、スマホから離れた環境で一定時間過ごしてもらう 2運動療法、体を動かす爽快感 3他者とのコミュニケーション ADHDで暴力的な言動☆今の自分にも当てはまる?書類のミス発見し叱責 第7章 家族へのアドバイス スマホ依存克服に必要な3つの理解→時間がかかる・再発しやすい・完治が難しい

Posted by ブクログ

2024/06/26

自分自身がスマホゲーム依存になっている時期があったため、少し興味があり読みました。 依存の害として、"人生の醍醐味に対しての感覚の鈍化"というような言葉を使っていて、とても実感に合っていました。 本題と関係ないですが、課金プレイヤーの上位0.2パーセントが売上...

自分自身がスマホゲーム依存になっている時期があったため、少し興味があり読みました。 依存の害として、"人生の醍醐味に対しての感覚の鈍化"というような言葉を使っていて、とても実感に合っていました。 本題と関係ないですが、課金プレイヤーの上位0.2パーセントが売上の半分弱くらいなのが1番驚きでした。 自分は別の趣味(自分の場合、主に読書)を作り、今もプレイ自体はしていますが、頻度は減らすことができたので、自分の経験と合っていたため納得感が強かったです。

Posted by ブクログ

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