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ゲームの面白さとは何だろうか 慶應義塾大学三田哲学会叢書
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ゲームの面白さとは何だろうか 慶應義塾大学三田哲学会叢書

大森貴秀(著者), 原田隆史(著者), 坂上貴之(著者)

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ゲームの面白さとは何だろうか 慶應義塾大学三田哲学会叢書

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商品詳細

内容紹介
販売会社/発売会社 慶應義塾大学三田哲学会
発売年月日 2017/09/01
JAN 9784766424621

ゲームの面白さとは何だろうか

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2018/01/15

「面白い」を研究する。といっても、何をどうすればいいか。実際の調査や実験をどう組み立てたら良いか。研究の発端からの紆余曲折を議論の流れとともに成功も失敗も含めてまとめられている。学部学生が研究計画を作る際のケーススタディのテキストとして書かれた印象を受ける。

Posted by ブクログ

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