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子どもと学ぶScratchプログラミング入門 できるキッズ
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子どもと学ぶScratchプログラミング入門 できるキッズ

竹林暁(著者), 澤田千代子(著者), できるシリーズ編集部(著者)

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子どもと学ぶScratchプログラミング入門 できるキッズ

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商品詳細

内容紹介
販売会社/発売会社 インプレス
発売年月日 2017/07/01
JAN 9784295001317

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子どもと学ぶScratchプログラミング入門

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商品レビュー

4

2件のお客様レビュー

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2019/05/04

プログラミング教室のテキストとしてこの書籍を利用させてもらおうと思います. ちょうどよい難易度だと思います.

Posted by ブクログ

2017/10/12

[江戸川区図書館] 2017年7月に発行されたばかりの新しい本。ただ子供向けのマンガ知識本やら低学年でも理解しやすいように書かれることも多いプログラム(Scratch)入門本が多い中、これはTENTOというプログラミング教室が、恐らく"辞書"的な意味も込めて...

[江戸川区図書館] 2017年7月に発行されたばかりの新しい本。ただ子供向けのマンガ知識本やら低学年でも理解しやすいように書かれることも多いプログラム(Scratch)入門本が多い中、これはTENTOというプログラミング教室が、恐らく"辞書"的な意味も込めて書いた本なのか?、どちらかというと大人向け、そして各種機能(やりたい動き)を意識してそのやり方を探していく本として使えそうな作りで、しっかりと自主性をもって読む子供にはいいけれど、そうでない子供にはややとっつきにくいかも……? ただ、インプレス社のこの本のページ(https://book.impress.co.jp/books/1116101099)に本書で使用されている練習用ファイルはDLできるように用意されている(https://book.impress.co.jp/support/aftercare/download/500131(2017.7.14%E6%9B%B4%E6%96%B0).zip)し、それぞれ奥行きがない単機能もののゲームが多いものの、全12種類のゲームが用意されているので、様々な機能を段階的に、しかも数多くのゲームを作る子で自分がよりステップアップした気分になりつつ取得できると思う。 ◆2章:ネコ歩き ◆3章:オリジナル楽器 ◆4章:自動運転者 ◆5章:迷路ゲーム ◆6章:もぐらたたき ◆7章:オート紙芝居 ◆8章:シューティングゲーム ◆9章:電子スノードーム ◆10章:クイズ!できるもん ◆11章:幾何学模様 ◆12章:ブロックくずし

Posted by ブクログ

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