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人工知能の作り方 「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか
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人工知能の作り方 「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか

三宅陽一郎(著者)

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人工知能の作り方 「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか

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商品詳細

内容紹介
販売会社/発売会社 技術評論社
発売年月日 2017/01/01
JAN 9784774186276

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商品レビュー

4.3

7件のお客様レビュー

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2024/07/06

ゲームで採用されてきた人工知能の技術を一望できる。入門に最適。それだけにとどまらず、知能とは何か、というまだ答えの出ていない根本的な問題に向き合うことで、より深く考えるためのヒントを与えてくれる。

Posted by ブクログ

2019/01/02

『人工知能の作り方 ―「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか』を読み終わった。知能ってなんだろうというところから掘り下げて、ゲームAIの観点で人工知能の概念や周辺領域を渉猟する本。環境と知能、身体と知能の関わりなどを実例を交えて語るのでわかりやすい。 認知科学や生物学なん...

『人工知能の作り方 ―「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか』を読み終わった。知能ってなんだろうというところから掘り下げて、ゲームAIの観点で人工知能の概念や周辺領域を渉猟する本。環境と知能、身体と知能の関わりなどを実例を交えて語るのでわかりやすい。 認知科学や生物学なんかもさらっと動員される。深層学習の知らなかった概要を知れた。なにより、たとえばピクミンやゼルダでキャラクターはどうやって動いてるのかを知るきっかけになった(ピクミンずっと謎だった)。ゲームAI、奥が深い…。

Posted by ブクログ

2017/07/13

「知能とは?」という話題から始まる、ざっくり概要をつかむための本。非エンジニアにも分かるように概念を伝えている。各章末にある「そもそも論」が書かれた「考えてみよう」コーナーが示唆に富んでいる。

Posted by ブクログ

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