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人狼知能 だます・見破る・説得する人工知能
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人狼知能 だます・見破る・説得する人工知能

鳥海不二夫(著者), 片上大輔(著者), 大澤博隆(著者), 稲葉通将(著者), 篠田孝祐(著者)

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人狼知能 だます・見破る・説得する人工知能

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商品詳細

内容紹介
販売会社/発売会社 森北出版
発売年月日 2016/08/01
JAN 9784627853713

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商品レビュー

3.8

5件のお客様レビュー

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2019/04/06
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※このレビューにはネタバレを含みます

人狼知能の取り組み自体は知っていたが、具体的な中身がどうなっているかが知りたくて読んでみた。 基本的な構成としてはまずゲームAI・エージェント的な説明と人狼の紹介。そこからBBSのデータ分析に紐づく色々な考察と人狼知能開発における基本的な戦略の考え方だったり、強化学習の適用のような話が展開されていく。 個人的にはBBSのログから出した各プレイヤーの習熟度と確率の分析や役割と勝敗のロジスティック回帰などは興味深かった。 詳細は人狼知能のページへってことだったので、本書では概要だけ説明されている。 目次 まえがき 第1章 人狼知能とは何か? 1.1 なぜ人狼ゲームを人工知能にプレイさせるのか 1.2 これまでのゲームAI 研究 コラム コンピュータ将棋の展開 1.3 AI のグランドチャレンジとしての人狼知能 1.4 ゲームAI としての人狼知能は何を目指すのか 第2章 人狼ゲーム概説 2.1 人狼ゲームの流れ 2.2 勝利条件 2.3 人狼ゲームにおける役職とその役割、戦略 2.3.1 基本的なプレイ 2.3.2 各陣営からみた人狼ゲーム 2.3.3 人狼ゲームにおけるプレイヤーの基本戦略 2.4 人狼ゲームにおけるセオリー 2.5 人狼ゲームの広がり 2.5.1 人狼ゲームの歴史 2.5.2 オンライン型人狼ゲーム(短期人狼・BBS人狼) 2.5.3 対面人狼 2.5.4 エンターテイメントとしての「魅せる人狼」 コラム 人狼ゲーム面接 第3章 人狼知能の実現に向けて 3.1 人狼知能研究・開発のロードマップ 3.2 人狼知能のための認知モデル 3.3 人間によるプレイの解析 3.4 人狼知能の構築 3.5 人狼知能エージェントの構築 第4章 人狼知能のための認知モデル 4.1 人狼プレイヤーの頭のなか 4.1.1 行動決定のための情報処理モデル 4.1.2 認知モデルからの実装の検討 4.1.3 「思考」のモデル 4.1.4 「協調」のモデル 4.1.5 「記憶」のモデル 4.2 エージェントの思考メカニズムの説明:様相論理の視点から 4.2.1 推理と説得の構造について 4.2.2 可能世界とライン推理 第5章 人間どうしによるプレイの解析 5.1 人狼とはいかなるゲームなのか~ BBS 人狼のプレイログデータから見えてくるもの~ 5.2 人狼ゲームの基本的行動の学習可能性 5.2.1 人狼BBS におけるプレイヤーの経験による行動の変化 5.2.2 個人の経験とプレイスキルの変化 5.2.3 集団性の効果 5.3 役職の強さの推定 5.4 勝つための議論 5.5 本章のまとめ コラム 5人人狼 第6章 集合知による人狼知能の構築~人狼知能大会 6.1 人狼知能大会とは 6.2 人狼知能大会参加のために 6.3 プロトコル・ルール説明 6.3.1 人狼知能大会におけるゲームの流れ 6.3.2 人狼知能大会における勝利条件 6.3.3 人狼知能大会における役職の定義 6.3.4 昼のフェーズ・夜のフェーズ 6.3.5 プレイヤーが取得可能な環境情報 6.3.6 各種ルール 6.3.7 人狼知能プロトコル 6.4 人狼知能のプログラミング 6.5 実際につくってみよう 6.6 第1 回人狼知能大会の結果から見えてくるもの 6.7 人狼知能大会の今後の計画 コラム 人狼知能大会優勝チームのアルゴリズム 第7章 人狼知能エージェントの構築 7.1 人狼ゲームをプレイするエージェント 7.2 人狼知能のための自然言語処理 コラム 自然言語処理に関係するその他の人工知能プロジェクト 7.3 擬人化エージェントの開発 7.4 インタラクションロボットの開発 第8章 人狼知能が拓く未来 索引

Posted by ブクログ

2018/11/12

人狼知能の本というより、人狼ゲームの入門書と言った方が良いかもしれない。人狼の役職別のセオリーや、勝ち方の研究もされており、人狼ゲーム参加前に熟読するとかなり役に立ちそうな本に仕上がっている。もちろん人狼知能の製作にも触れられているが、どちらかというとやはり、人狼ゲーム入門という...

人狼知能の本というより、人狼ゲームの入門書と言った方が良いかもしれない。人狼の役職別のセオリーや、勝ち方の研究もされており、人狼ゲーム参加前に熟読するとかなり役に立ちそうな本に仕上がっている。もちろん人狼知能の製作にも触れられているが、どちらかというとやはり、人狼ゲーム入門という表現があっている本と思う。

Posted by ブクログ

2018/09/12

人狼ゲームをAIにプレイさせるにはどうすればいいのかを説明し、そのための取り組みについて書かれています。 AIを作るときに一般的にどういう流れをたどるかの説明があり、そしてその例を人狼知能の場合に落とし込んで説明する、というわかりやすくて他のAIの学習にも応用がきく本でした。また...

人狼ゲームをAIにプレイさせるにはどうすればいいのかを説明し、そのための取り組みについて書かれています。 AIを作るときに一般的にどういう流れをたどるかの説明があり、そしてその例を人狼知能の場合に落とし込んで説明する、というわかりやすくて他のAIの学習にも応用がきく本でした。また、人狼ゲームをまともに数学的分析したり、人狼ゲームをプレイしている人の脳内を考察したりと、いち人狼ファンとしても新たな視点で人狼ゲームを見つめ直す楽しさが得られました。

Posted by ブクログ

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