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組み立て×分解!ゲームデザイン ゲームが変わる「ルール」のパワー
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組み立て×分解!ゲームデザイン ゲームが変わる「ルール」のパワー

渡辺訓章(著者), やまい

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組み立て×分解!ゲームデザイン ゲームが変わる「ルール」のパワー

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商品詳細

内容紹介
販売会社/発売会社 技術評論社
発売年月日 2016/02/01
JAN 9784774179445

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商品レビュー

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2026/04/23

2026年4月22日読了。ゲームデザイナーの著者が自身の作品を基にゲームデザインの構成要素と事例を紹介する本。著者はゲームコンテストや携帯向けミニアプリなどのデザイナーのようで、CGなど要素てんこ盛りビッグバジェットな大作ではない、むき出しのゲームルールや勝利条件の立て方、制約の...

2026年4月22日読了。ゲームデザイナーの著者が自身の作品を基にゲームデザインの構成要素と事例を紹介する本。著者はゲームコンテストや携帯向けミニアプリなどのデザイナーのようで、CGなど要素てんこ盛りビッグバジェットな大作ではない、むき出しのゲームルールや勝利条件の立て方、制約の置き方などの解説はなかなか面白い。既存のゲームについても参照・解説ページがあるのだが実際のゲーム画面やイラストなどがなく、文章だけでそのゲームの要素が説明されているのがなんともわかりにくい…もう少しなんとかならなかったのか。既存ゲームに不満があり「今までにないゲームを作りたい」という有志で集まると、愚痴を言い合うにはいいが「何を作るか」という点で視線の不一致が起きがち、という指摘が興味深い。新しいものを生み出すってのは大変なことだ。

Posted by ブクログ

2022/05/05

こんどは長らく読みかけ状態だったこの本を読んだ。書名のとおりゲームのルールに焦点を当てた内容で、ゲームのルールを試行錯誤していくときに参考になるなぁと読んだ。 この本もすごくよくて、ルールを弄ってゲーム性を所望の方向に、あるいはよりよい方向にもっていくときどういうやりかたがある...

こんどは長らく読みかけ状態だったこの本を読んだ。書名のとおりゲームのルールに焦点を当てた内容で、ゲームのルールを試行錯誤していくときに参考になるなぁと読んだ。 この本もすごくよくて、ルールを弄ってゲーム性を所望の方向に、あるいはよりよい方向にもっていくときどういうやりかたがあるのかが書かれている。昨日読んだ本(『「気持ちいい」から考えるゲームアイデア講座』 )で得た「気持ちよさ」を意識しつつ、こちらの本のように試行錯誤するとよさそう。

Posted by ブクログ

2016/09/07

もっと体系的なゲームデザインの手順や考え方を期待していたのだけど、筆者のこれまでに作ってきたゲームを例に、どういう思考過程を経てそれを作ったのかを説明した本だった。それはそれで意味はあるんだけどあまりそのロジックがうまく説明できていないように感じたのと、説明中にたくさん出てくる既...

もっと体系的なゲームデザインの手順や考え方を期待していたのだけど、筆者のこれまでに作ってきたゲームを例に、どういう思考過程を経てそれを作ったのかを説明した本だった。それはそれで意味はあるんだけどあまりそのロジックがうまく説明できていないように感じたのと、説明中にたくさん出てくる既存ゲームの例示にあまり意義を感じられなかったので星は少なめ。

Posted by ブクログ

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