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プログラマ脳を鍛える数学パズル シンプルで高速なコードが書けるようになる70問
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プログラマ脳を鍛える数学パズル シンプルで高速なコードが書けるようになる70問

増井敏克(著者)

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プログラマ脳を鍛える数学パズル シンプルで高速なコードが書けるようになる70問

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商品詳細

内容紹介
販売会社/発売会社 翔泳社
発売年月日 2015/10/15
JAN 9784798142456

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商品レビュー

3

3件のお客様レビュー

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2025/08/11

なかなか難しい http://www.shoeisha.co.jp/book/download/9784798142456 第1章 すべての答えを求める必要がある場合は「深さ優先探索」 最短でたどり着けるものを1つの場合は「幅優先探索」 中間的な方法で「反復深化」 ループを...

なかなか難しい http://www.shoeisha.co.jp/book/download/9784798142456 第1章 すべての答えを求める必要がある場合は「深さ優先探索」 最短でたどり着けるものを1つの場合は「幅優先探索」 中間的な方法で「反復深化」 ループを再帰に書き換える練習、Pythonか関数型言語で 2036年問題と2038年問題がある 第2章 フィボナッチ数列や0.618は身の回りにある プログラミングだけ勉強してもダメ、会社で働くなら「業務知識」が一番必要 高速化に 再帰はメモ化 ループでは動的計画法 ユークリッドの互除法(最大公約数を求める方法) 3章 オーダー記法(O記法) 「O(N2)のアルゴリズム」 文字列の処理は時間がかかる 探索範囲を絞るには、問題文を逆から考えるのが有効 双方向探索が使えるのはゴール状態として特定の値であることが分かっている場合 拡張版ユークリッド互除法 群論(対称群、巡回置換) Rubyは大きな数字が扱えるのが便利 第4章 キューは「待ち行列」「先入れ先出し(FIFO)」 1つの技術を勉強するのに3冊読む 最初は入門書ではなく中級者向け(広く浅く書いてある)のを一通り流して読む、理解できない部分が多い場合は入門書を読む、逆に理解できた場合は逆引きの本、最後に細かな知りたいことが書いてある本 Rubyはビット演算が遅い、インタプリタ型で動的な型を持っているから

Posted by ブクログ

2016/09/11

http://www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798142456 , https://codeiq.jp/

Posted by ブクログ

2015/11/10

駄目だ。今の自分には難しかった(Rubyで書いてあるから全然分からないと思った、JavaScriptやC言語で書いてあるサンプルコードも全くわからなかった)。とにかく、再帰とメモ化がいいらしい。ビット演算ならC言語のほうが速いとか。 Rubyって本当、いろいろ便利なメソッドがある...

駄目だ。今の自分には難しかった(Rubyで書いてあるから全然分からないと思った、JavaScriptやC言語で書いてあるサンプルコードも全くわからなかった)。とにかく、再帰とメモ化がいいらしい。ビット演算ならC言語のほうが速いとか。 Rubyって本当、いろいろ便利なメソッドがあるんだなぁ。ただ、使ったことがない自分としては、何をやってるの か分からなかった。 ところで、ソースコードの解説で『○行目は~~』と書いてあるのだけど、ソースコード自体に行番号がついてないから分かりづらかった。行番号をつけてほしかった。

Posted by ブクログ