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セルフ・クラフト・ワールド(01) ハヤカワ文庫JA
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商品詳細
| 内容紹介 | |
|---|---|
| 販売会社/発売会社 | 早川書房 |
| 発売年月日 | 2015/11/01 |
| JAN | 9784150312114 |

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セルフ・クラフト・ワールド(01)
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商品レビュー
3
8件のお客様レビュー
SFの本として。 バーチャル世界での生物進化をもとに技術革新するというはなし。 バーチャル、バイオミメティックス、社会と人というテーマが扱われている模様。面白そう
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- ネタバレ
※このレビューにはネタバレを含みます
高度に進化したゲーム世界が現実世界に多大な影響を与える世界観(落合陽一さんの言う「デジタル・ネイチャー」が人類に及ぼす影響とでも言えばいいかな)を体験してみたいと思って読んでみたが、「ゲームをしない自分」にとっては難易度高すぎで最後までこの世界観に入ることができなかった。 「マトリクス」や「レディープレイヤーワン」などのように異世界に入ったり出たりをある程度してくれないと「糸の切れた凧」を見失うように感覚から離れすぎて筋を追うことができなくなる。 筆者の芝村裕吏さんはゲームクリエイターとして有名らしいが「後書き」でゲームをしない人にもわかるよう噛み砕くのに苦労した、とあったがそれがかえって良くなかったように思う。 ゲーム設定の説明が多すぎてロジックを追うことにゲーム素人はメモリを使いすぎて登場人物への感情移入の余力を失わせてしまっている。論理思考をフル稼働させながらの恋愛ストーリーはキツい。 主人公をNPC(人が操作しないゲーム内キャラ)にした「AIの恋愛追体験」形式なので「あえて」したのかもしれないが、エリスの感情描写がしょうもな過ぎる。中学生の日記レベルだ。 2からは「(どうでもいい)恋愛パート」が抑制されて現実世界に展開されるようだからもう少し辛抱して読み進めるとするか。。。
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基本がNPC視点だからか、このゲーム世界のことがいまひとつよくわからなくて入りきれなかった。元プレイヤーとかいうのも初め???だったし。そして何故かNPCのエリスが熊本弁を喋るという不思議。なぜ熊本? ゲームものというよりはSFっぽい感じなのかなぁ。普段読まないジャンルだからか馴...
基本がNPC視点だからか、このゲーム世界のことがいまひとつよくわからなくて入りきれなかった。元プレイヤーとかいうのも初め???だったし。そして何故かNPCのエリスが熊本弁を喋るという不思議。なぜ熊本? ゲームものというよりはSFっぽい感じなのかなぁ。普段読まないジャンルだからか馴染みにくいのかな…続きはとりあえずいいかなという感じ。
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