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ゲーム作りのはじめかた
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商品詳細
内容紹介 | |
---|---|
販売会社/発売会社 | SBクリエイティブ |
発売年月日 | 2014/06/01 |
JAN | 9784797377361 |
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商品レビュー
5
2件のお客様レビュー
URLはこちら http://japan.unity3d.com/unity/ 『Unity』 : を始めたら面白そうだったので、本を読みながら実習することにしました。 本書は、単にUnityの使い方の解説だけではなく、 ゲームを作るということの考え方から、丁寧に書かれていてす...
URLはこちら http://japan.unity3d.com/unity/ 『Unity』 : を始めたら面白そうだったので、本を読みながら実習することにしました。 本書は、単にUnityの使い方の解説だけではなく、 ゲームを作るということの考え方から、丁寧に書かれていてすごくいい本です。 コラムも面白い! で、実習していたけれど、ちょっと他の本で躓いてモチベーションが下がり、中止しました。 もしやるとしたら次は、2015年3月にバージョンアップして大幅に改善された「Unity5」ですね。 本書の使用バージョンは、Unity 4.3.2 (執筆時点最新) 2015/07/18 予約 7/28 借りて読みながら実習を始める。8/5 中止。 内容と目次・著者は ゲーム作りのはじめかた Unityで覚える企画からレベルデザインまで 内容 : バンダイナムコスタジオの現役プランナーが、ゲームを面白く作る方法を伝授。 Unityの使い方や面白さの作り方を説明し、本格的なゲームの作成を通して、プログラムの基礎や手法、企画やレベルデザインの方法を解説する。 ■目次: 第1章 Unityの基本 第2章 GameObjectとRigidbodyとPrefabと 第3章 おもしろさの作り方 第4章 軽いゲームを作ろう 第5章 アクションゲームの企画 第6章 アクションゲームのプログラム 第7章 アクションゲームのレベルデザイン 第8章 パズルゲームの企画 第9章 パズルゲームのプログラム 第10章 パズルゲームの連鎖を作ろう 第11章 パズルゲームのレベルデザイン 第12章 フィールドアクションの企画 第13章 フィールドアクションのプログラム 第14章 フィールドアクションのレベルデザイン 著者 : あすな こうじ 中途採用でナムコ(現バンダイナムコスタジオ)に入社。 代表作は「気持ちよさ連鎖パズル トリオンキューブ」「マッスル行進曲」「ダンシングアイ」など。
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企画、プログラミングを通して三回やって、全体的なゲーム作りを感じることができる。間のコラムで作者のゲーム製作のあれこれが挟まれていて、わりと楽しく読める。内容はunityだが、知らない人でも、ゲームのなんたるかは知ることはできそう。
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