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cocos2d-x入門 クロスプラットフォームによるゲーム開発
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商品詳細
内容紹介 | |
---|---|
販売会社/発売会社 | リックテレコム |
発売年月日 | 2013/06/27 |
JAN | 9784897979229 |
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cocos2d-x入門
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商品レビュー
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3件のお客様レビュー
「cocos2d-x」の勉強をしたいけど、C++の感覚もわすれていたので、入門編から。 ゲーム3本のサンプルが親切丁寧に解説されていて、ひとまずどうやって動くのかの感覚がつかめた。 そういう意味ではかなり「初心者向け」ではあるが、単純に書き写すだけでそれなりのものが作れるので、...
「cocos2d-x」の勉強をしたいけど、C++の感覚もわすれていたので、入門編から。 ゲーム3本のサンプルが親切丁寧に解説されていて、ひとまずどうやって動くのかの感覚がつかめた。 そういう意味ではかなり「初心者向け」ではあるが、単純に書き写すだけでそれなりのものが作れるので、理解度は自分でしっかりと確認しないと、何がわかっていて何がわかっていないのかを見失う危険性も。。 特にBox2Dを使った物理演算の部分は「写経」レベルのコーディングになりがちなので、自分でいろいろ触ってみて噛み砕く必要がありそうです。
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非公式正誤表あります: http://public-errata.appspot.com/errata/book/9784897979229/
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サンプルコードがすべて書かれていて説明もついているため、ひと通り動くコードがしっかりかけてよかった。 この書籍を読み終わる頃には、3つアプリが完成することになるが、各アプリの開発で段階に分けて使う機能も増やしていく点が、Cocos2dの初心者にかなり優しいと感じた。 環境構築...
サンプルコードがすべて書かれていて説明もついているため、ひと通り動くコードがしっかりかけてよかった。 この書籍を読み終わる頃には、3つアプリが完成することになるが、各アプリの開発で段階に分けて使う機能も増やしていく点が、Cocos2dの初心者にかなり優しいと感じた。 環境構築に関してもかなり詳しく書いてあるので、最低限のMacの知識やコマンドラインの知識などがあればあとは本の通りにコーディングしてcocos2d-xのすごさを感じるだけでも良いかと。 C++もちゃんと使ったことない人でも最後まで作りきることができます。 Android SDK側やObjective-C側との連携に関しては、まったく触れていません。各プラットフォームでのアプリ起動はやりますが、そっち方面の知識もほぼなくてもいけます。
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