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ゲーム化する世界 コンピュータゲームの記号論 叢書セミオトポス
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ゲーム化する世界 コンピュータゲームの記号論 叢書セミオトポス

日本記号学会【編】

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商品詳細

内容紹介
販売会社/発売会社 新曜社
発売年月日 2013/05/17
JAN 9784788513396

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商品レビュー

3

4件のお客様レビュー

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2019/03/07

日本記号学会第31回大会で扱われたものの書籍化、的なものなのかな。 ゲームの話だったり直接関係ない話だったりを記号学という切り口から書いたもの、だとは思うのだけど、正直記号学とは何かが分かっていないので切り口がどうかはよく分からず。 ただ、内容自体はなかなか面白かった。ウェルズ「...

日本記号学会第31回大会で扱われたものの書籍化、的なものなのかな。 ゲームの話だったり直接関係ない話だったりを記号学という切り口から書いたもの、だとは思うのだけど、正直記号学とは何かが分かっていないので切り口がどうかはよく分からず。 ただ、内容自体はなかなか面白かった。ウェルズ「タイムマシン」は未読なので早急に読みたい。

Posted by ブクログ

2015/03/03

記号論ってのがよくわかってなかったのでこの本を手に取った。面白く読めたのは第1部の対談と香山リカの話だった。その他に関しては結論めいたものがなかったり、とりたて目を引くようなことも語られてなかった。 ただ、ゲームはやっぱり作りたいと思えたのでまぁ良しとしましょうかね。

Posted by ブクログ

2013/11/29

前半はゲームの歴史を振り返る対談など。しかし後半はただの記号学的な文章の集まりになっていて、あまりゲームについて深く掘り下げた本ではなかったのが少し残念。

Posted by ブクログ

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