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ゲームプログラマのためのC++
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ゲームプログラマのためのC++

マイケルディックハイザー【著】, 三宅陽一郎【監修】, 田中幸, ホジソンますみ, 松浦悦子【訳】

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ゲームプログラマのためのC++

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商品詳細

内容紹介
販売会社/発売会社 ソフトバンククリエイティブ
発売年月日 2011/12/22
JAN 9784797366761

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商品レビュー

4

2件のお客様レビュー

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2012/07/08

ゲームプログラミングに固有の情報が載っているのかと思ったら、 一般的なプログラミング知識のなかで ゲームプログラミングに関係があるものを紹介している本といった感じ。 とはいえ、内容は割といいように思う。 よく言えば、ゲームプログラマ以外にも役に立つ本。

Posted by ブクログ

2012/01/17

自らC++の初学者〜中級者だと思う者、特にゲームプログラミングに関心があれば必読と言える。上級者も内容を確認し、後輩へ推薦する為に見ておいて損はない。 内容はC++である。C++をゲームで実用できるだけ基礎知識がこの一冊で凡そ賄える。素晴らしい。20年前に読んだ最初のまともなプ...

自らC++の初学者〜中級者だと思う者、特にゲームプログラミングに関心があれば必読と言える。上級者も内容を確認し、後輩へ推薦する為に見ておいて損はない。 内容はC++である。C++をゲームで実用できるだけ基礎知識がこの一冊で凡そ賄える。素晴らしい。20年前に読んだ最初のまともなプログラミングの入門書がBjarne氏の"Programming Principles and Practice Using C++"で、中級者〜上級者へのステップアップの一冊として本書を手にしていたら、そう思いたくなるほどの良書。 本書は、ほんのサワリや、ゲームを作ろうとしてちょっと考えれば誰でもすぐに考えつくような問題、DirectXなど特定の技術をブラックボックスの様に掲載する謎のレシピ本・・・、そうした書籍とは明らかにベクタの異なるプログラミングの、C++の中級〜上級書籍である。

Posted by ブクログ

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