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教養としてのゲーム史 ちくま新書
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商品詳細
| 内容紹介 | |
|---|---|
| 販売会社/発売会社 | 筑摩書房 |
| 発売年月日 | 2011/08/10 |
| JAN | 9784480066237 |

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教養としてのゲーム史
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商品レビュー
3.2
54件のお客様レビュー
- 「ゲーム史」というのは強く出すぎている。ゲーム昆明期史というのが正しい。ファミコンが出たころの記載については非常に充実しており、ファミコンの個別のパッケージについて詳細を引きつつ、ゲームの発展について詳述している。テクノロジー的な制約を人間のイマジネーションで超越していき、ど...
- 「ゲーム史」というのは強く出すぎている。ゲーム昆明期史というのが正しい。ファミコンが出たころの記載については非常に充実しており、ファミコンの個別のパッケージについて詳細を引きつつ、ゲームの発展について詳述している。テクノロジー的な制約を人間のイマジネーションで超越していき、どんどん面白いゲームを開発していく営みが記載されている。今のスーパーゲームマシン世代の私としては感動したし、いわゆるレトロゲームをプレイしてみたいというモチベーションにもなる。 - ただし、「ゲーム史」というにはその世代にフォーカスしすぎている。ゲームの歴史を概観したいという目的でこの本を手に取ると「あれ?」となると感じる。自分がそうでした。
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「ポン」というアタリ製のゲームから、ファミコンの「ゼビウス」や「マリオ」や「ドラクエ」に至るまでの進化の歴史を詳しく解説しています。 詳しい人なら知っている事なのかもしれませんが、私は知らなかった事も結構あったので、興味深く読めました。ドラクエを観光ツアーに例えていたのは面白か...
「ポン」というアタリ製のゲームから、ファミコンの「ゼビウス」や「マリオ」や「ドラクエ」に至るまでの進化の歴史を詳しく解説しています。 詳しい人なら知っている事なのかもしれませんが、私は知らなかった事も結構あったので、興味深く読めました。ドラクエを観光ツアーに例えていたのは面白かったです。 私的にはファミコンまでの話は面白く読めたのですが、それ以降の話はあまり頭に入ってこなかった印象でした。「同級生」がエロゲーから恋愛SLGへと発展するきっかけになった作品だという部分は知れてよかったです。
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ゲーム史をマニアックなジャンルではなく、 教養としての位置にもっていく。 その考え方が素敵だと思いました。 この本1冊では偏りがあるので、 もっとゲーム史の本が沢山出て欲しいと思います。
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