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オンラインゲームを支える技術 壮大なプレイ空間の舞台裏 WEB+DB PRESS plusシリーズ
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オンラインゲームを支える技術 壮大なプレイ空間の舞台裏 WEB+DB PRESS plusシリーズ

中嶋謙互【著】

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オンラインゲームを支える技術 壮大なプレイ空間の舞台裏 WEB+DB PRESS plusシリーズ

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商品詳細

内容紹介
販売会社/発売会社 技術評論社
発売年月日 2011/03/25
JAN 9784774145808

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オンラインゲームを支える技術

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みんなの感想まとめ
  • オンラインゲーム技術
  • 解説
  • マルチプレイヤー開発
  • 実践知識
  • リアルタイム通信
  • 実装手法
  • ゲーム制作初心者向け
  • リソース
  • 企画から運営まで
  • 包括的理解

オンラインゲームの制作に必要な技術や知識を深く理解できる一冊で、特にリアルタイム通信を利用したマルチプレイヤーゲームの開発に焦点を当てています。著者は実際の経験を基に、企画から実装までのプロセスを包括的に解説しており、初心者から中級者まで幅広く役立つ内容となっています。具体的なサンプルコードやユーザーシーケンスの記載があり、実践的な視点からも学べるため、オンラインゲーム開発の全体像を把握するのに非常に適しています。技術的な側面だけでなく、ビジネス面や運営に関する知識も網羅されており、これからゲーム制作を目指す人にとって貴重なリソースとなるでしょう。

※この内容はAIが作成したものであり、ブックオフ公式オンラインストアの見解や意図を示すものではありません。

2021/05/29

0章 [速習]オンラインゲームプログラミング  オンラインゲームに必要となる通信などの規格、用語などの基礎的なこと。 1章 オンラインゲームの歴史と進化  ゲームおよびオンラインゲームの歴史。 2章 オンラインゲームとは何か?  オンラインゲームのビジネス面、開発チーム、開発に必...

0章 [速習]オンラインゲームプログラミング  オンラインゲームに必要となる通信などの規格、用語などの基礎的なこと。 1章 オンラインゲームの歴史と進化  ゲームおよびオンラインゲームの歴史。 2章 オンラインゲームとは何か?  オンラインゲームのビジネス面、開発チーム、開発に必要な技術ポイントについて総括的な説明 3章 オンラインゲームのアーキテクチャ  ゲーム上必要となってくる高いレスポンスに必要なもの、マシン、ネットワーク構成 4章 [実践]C/S MMOゲーム開発  ゲームの企画の立て方、サーバーの構成、プロトコル定義、K Onlineという仮のゲームを実装していく(具体的なコードはサポートサイトに) 5章 [実践]P2P MOゲーム開発  P2P MOゲーム「J Multiplayer」の実装 6章 オンラインゲームの補助的システム  オンラインゲームの補助的なシステム(課金システムなど) 7章 オンラインゲーム運営を支えるインフラ  データセンターなどインフラのコスト、運営など 8章 オンラインゲームの開発体制  省略

Posted by ブクログ

2019/01/12

オンラインゲームを支える技術  −−壮大なプレイ空間の舞台裏 というタイトルから、技術的な読み物かと思ったけれど、 テクニカル中心の本でした。 しかも 対応OSは、Mac。 サンプルコードで体験できるようになっていても、Windowsじゃ無理そう。 で、冒頭を読んだだけで、読む...

オンラインゲームを支える技術  −−壮大なプレイ空間の舞台裏 というタイトルから、技術的な読み物かと思ったけれど、 テクニカル中心の本でした。 しかも 対応OSは、Mac。 サンプルコードで体験できるようになっていても、Windowsじゃ無理そう。 で、冒頭を読んだだけで、読むのは中止。 2014/04/08  予約 4/13 借りて読み始め、最初だけ読んで中止。 内容と著者は 内容 : リアルタイムな通信を行い、通信量も多いマルチプレイヤータイプのゲーム開発に焦点を当て、 一般的なスキルを持つプログラマが自分ひとりで、オンラインゲームをゼロから作り上げるために役立つ基礎知識を徹底解説する。 著者 : 大学入学後ゲーム制作を開始。1996年世界初Javaアプレットを用いてMMORPGを制作。 2001年にはオンライゲーム用ミドルウェアVCEを開発。

Posted by ブクログ

2016/12/17

タイトルの分野に関連する人にとっては、まず初めに読むべき教科書。実務の基本的なところが丁寧に解説されている本書は貴重だ。私は門外漢だが、通信(UARTであっても)や効率化、並列処理に関係している人は読んだら気付きは多いと思う。

Posted by ブクログ

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