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オンラインゲームを支える技術 壮大なプレイ空間の舞台裏 WEB+DB PRESS plusシリーズ
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商品詳細
内容紹介 | |
---|---|
販売会社/発売会社 | 技術評論社 |
発売年月日 | 2011/03/25 |
JAN | 9784774145808 |
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0章 [速習]オンラインゲームプログラミング オンラインゲームに必要となる通信などの規格、用語などの基礎的なこと。 1章 オンラインゲームの歴史と進化 ゲームおよびオンラインゲームの歴史。 2章 オンラインゲームとは何か? オンラインゲームのビジネス面、開発チーム、開発に必...
0章 [速習]オンラインゲームプログラミング オンラインゲームに必要となる通信などの規格、用語などの基礎的なこと。 1章 オンラインゲームの歴史と進化 ゲームおよびオンラインゲームの歴史。 2章 オンラインゲームとは何か? オンラインゲームのビジネス面、開発チーム、開発に必要な技術ポイントについて総括的な説明 3章 オンラインゲームのアーキテクチャ ゲーム上必要となってくる高いレスポンスに必要なもの、マシン、ネットワーク構成 4章 [実践]C/S MMOゲーム開発 ゲームの企画の立て方、サーバーの構成、プロトコル定義、K Onlineという仮のゲームを実装していく(具体的なコードはサポートサイトに) 5章 [実践]P2P MOゲーム開発 P2P MOゲーム「J Multiplayer」の実装 6章 オンラインゲームの補助的システム オンラインゲームの補助的なシステム(課金システムなど) 7章 オンラインゲーム運営を支えるインフラ データセンターなどインフラのコスト、運営など 8章 オンラインゲームの開発体制 省略
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オンラインゲームを支える技術 −−壮大なプレイ空間の舞台裏 というタイトルから、技術的な読み物かと思ったけれど、 テクニカル中心の本でした。 しかも 対応OSは、Mac。 サンプルコードで体験できるようになっていても、Windowsじゃ無理そう。 で、冒頭を読んだだけで、読む...
オンラインゲームを支える技術 −−壮大なプレイ空間の舞台裏 というタイトルから、技術的な読み物かと思ったけれど、 テクニカル中心の本でした。 しかも 対応OSは、Mac。 サンプルコードで体験できるようになっていても、Windowsじゃ無理そう。 で、冒頭を読んだだけで、読むのは中止。 2014/04/08 予約 4/13 借りて読み始め、最初だけ読んで中止。 内容と著者は 内容 : リアルタイムな通信を行い、通信量も多いマルチプレイヤータイプのゲーム開発に焦点を当て、 一般的なスキルを持つプログラマが自分ひとりで、オンラインゲームをゼロから作り上げるために役立つ基礎知識を徹底解説する。 著者 : 大学入学後ゲーム制作を開始。1996年世界初Javaアプレットを用いてMMORPGを制作。 2001年にはオンライゲーム用ミドルウェアVCEを開発。
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タイトルの分野に関連する人にとっては、まず初めに読むべき教科書。実務の基本的なところが丁寧に解説されている本書は貴重だ。私は門外漢だが、通信(UARTであっても)や効率化、並列処理に関係している人は読んだら気付きは多いと思う。
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