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コンテンツ産業論 文化創造の経済・法・マネジメント
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商品詳細
内容紹介 | |
---|---|
販売会社/発売会社 | ミネルヴァ書房 |
発売年月日 | 2009/10/30 |
JAN | 9784623055623 |
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コンテンツ産業論
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日本コンテンツ産業のうちケータイ電話での配信は、 動画 2002年274億円から2007年には、1033億円に伸びている。 音楽ソフト 1129億円から1632億円 ゲーム 270億円から848億円。ケータイ配信は大きな成長分野、可能性を秘めている。 テレビ放送産業はコンテンツ産...
日本コンテンツ産業のうちケータイ電話での配信は、 動画 2002年274億円から2007年には、1033億円に伸びている。 音楽ソフト 1129億円から1632億円 ゲーム 270億円から848億円。ケータイ配信は大きな成長分野、可能性を秘めている。 テレビ放送産業はコンテンツ産業の中では法的規制との関係が強い。 ゲーム業界の深刻なのは開発費の高騰。これを負担するのは本来デベロッパーであるが、日本のゲーム開発業者は小規模であることが多く、大手のゲームパブリッシャーが開発のリスクを取り、デベロッパーを下請けとして使うことが多い。
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