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3ds Max Uppers プロのCGテクニック:デジタルダブルからVFX、アニメーションまで
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3ds Max Uppers プロのCGテクニック:デジタルダブルからVFX、アニメーションまで

山本健介【著】

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3ds Max Uppers プロのCGテクニック:デジタルダブルからVFX、アニメーションまで

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商品詳細

内容紹介
販売会社/発売会社 ビーエヌエヌ新社
発売年月日 2009/07/27
JAN 9784861006043

3ds Max Uppers

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2012/08/03

 本書は、3DCGと実写合成を制作過程を追って解説したもの。 タイトルでは「3dsMax」とされているが、合成の制作フローの習得としてみれば「Maya」などでの使用も可能。  現在では、TV放送、中でもCMの世界では常識となった実写とのCG合成。それを制作のフローを追って解説し...

 本書は、3DCGと実写合成を制作過程を追って解説したもの。 タイトルでは「3dsMax」とされているが、合成の制作フローの習得としてみれば「Maya」などでの使用も可能。  現在では、TV放送、中でもCMの世界では常識となった実写とのCG合成。それを制作のフローを追って解説してある。また、使用するツールも3dsMax以外に、Photoshop、AfterEffectsと一般的なツールで解説されている。  構成は、 chapter1:背景となる素材の写真合成の方法 chapter2:人物の3DCG制作技法 chapter3:もうひとつの3DCG素材である乗り物の制作技法 chapter4:それらの合成とアニメーション技法  全体を通して学習すると、3DCGと実写合成の基礎的な技法がマスターできる。  chapter2は、全体の2/3位をしめ、実際の女性をどのように3DCGで起こすかについて詳細に書かれている。中でも本書は、Photoshopと連携して、顔のuvマップの制作方法について詳細に書かれている。  ぜひ、この1冊で、人物の3DCG 化と、実写合成をマスターして、Desk Top Cinemaを作ってみよう!

Posted by ブクログ

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