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ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
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商品詳細
内容紹介 | //付属品~CD-ROM1枚付 |
---|---|
販売会社/発売会社 | 秀和システム |
発売年月日 | 2008/11/18 |
JAN | 9784798021188 |
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商品レビュー
4.2
10件のお客様レビュー
スクラッチからゲーム作るのなんて20年ぐらいやってないし、 アクションゲームとなるともっとなのだけど、今時だとこうなんだよなあ、という 年寄りな第一印象が。 リアルタイム化するより先にビットマップの扱いとか、その直後に 可変フレームレートとか。 コマンド入力型の倉庫番もどきから...
スクラッチからゲーム作るのなんて20年ぐらいやってないし、 アクションゲームとなるともっとなのだけど、今時だとこうなんだよなあ、という 年寄りな第一印象が。 リアルタイム化するより先にビットマップの扱いとか、その直後に 可変フレームレートとか。 コマンド入力型の倉庫番もどきから始まって、3Dのバーチャロンもどきもどき もどきぐらいまで作ってるのだけど、 とにかく、今時のマシンでアクションゲームをプログラミングするための 技術が色んなレイヤにわたって詰まってる。 読んでいてとても面白かった。 後、どれくらい意図したものかはわからないけど、「セガの現役プログラマ」と いうのはやっぱり説得力あるなあ。 値段が高いという話もあるらしいのだけど、 個人的にはこの内容でこの値段なら全然おっけーじゃないかなあ。 アクションゲームプログラミングに興味があるならお勧め。
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ゲームプログラマになる前にこれだけのことを知っていなければならないとは、気が遠くなる。しかしながら、丁寧にかかれているこの本を一つ一つたどることは、すごくワクワクした感じが得られる。今は、一通り流したが、今一度、丁寧に読み進め、この本の薦める「専門特化するより、広く浅く知る方が良...
ゲームプログラマになる前にこれだけのことを知っていなければならないとは、気が遠くなる。しかしながら、丁寧にかかれているこの本を一つ一つたどることは、すごくワクワクした感じが得られる。今は、一通り流したが、今一度、丁寧に読み進め、この本の薦める「専門特化するより、広く浅く知る方が良い」の器用貧乏を目指そうと思う。
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C++の基礎知識がありながら、ゲームの作り方がよく分からない人にはお勧めの本です。簡単な2Dパズルから始まり、2D,3Dゲームのプログラミングまで順を追って説明しています。この本で、ゲームの作り方の筋道が分かります。 所蔵:展示架 請求番号:798 H69 担当者:ハーアンタイ
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