- 中古
- 店舗受取可
- 書籍
- 書籍
- 1211-08-00
実例で学ぶゲーム3D数学
定価 ¥3,740
1,430円 定価より2,310円(61%)おトク
獲得ポイント13P
在庫あり
発送時期 1~5日以内に発送
店舗受取サービス対応商品【送料無料】
店舗到着予定:3/16(月)~3/21(土)
店舗受取サービス対応商品
店舗受取なら1点でも送料無料!
店舗到着予定
3/16(月)~3/21(土)
商品詳細
| 内容紹介 | |
|---|---|
| 販売会社/発売会社 | オライリージャパン/オーム社 |
| 発売年月日 | 2008/10/01 |
| JAN | 9784873113777 |

店舗受取サービス
対応商品
店舗受取なら1点でも送料無料!
さらにお買い物で使えるポイントがたまる
店舗到着予定
3/16(月)~3/21(土)
- 書籍
- 書籍
実例で学ぶゲーム3D数学
商品が入荷した店舗:0店
店頭で購入可能な商品の入荷情報となります
ご来店の際には売り切れの場合もございます
オンラインストア上の価格と店頭価格は異なります
お電話やお問い合わせフォームでの在庫確認、お客様宅への発送やお取り置き・お取り寄せは行っておりません
値下げ前価格について
本価格は現中古販売価格の「値下げ前価格」となります。
直近約1か月間、値下げ前価格での販売実績があるものだけ表示しております。
実例で学ぶゲーム3D数学
¥1,430
在庫あり
商品レビュー
5
3件のお客様レビュー
- ネタバレ
※このレビューにはネタバレを含みます
3Dゲームで必要となる数学(ベクトル、行列など)を学び、どのように3Dゲームに生かすかを書いた書籍。 ベクトルや行列の初歩的な解説から入るので、初心者~中級者向けの内容だが、含む内容はかなり広く、中級者あたりの人には新しい発見もあるかもしれない。 当たり前のことだが、ゲームの作成方法が全て載っているわけではない。3Dポリゴンの描画や3Dの当たり判定などの3D数学のみが記載されている。 言語はC++。
Posted by 
プログラム寄りで実用的。役に立つ。 特に、回転のオイラー角・行列・四元数間での変換でお世話になった。
Posted by 
ベクトル、ベクトル演算、行列の基礎の基礎からわかりやすく書かれている良書。ただ定理を並べるだけの書籍とは異なり、きっちり証明し、演算の実例も書かれている。オススメ。
Posted by 