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実例で学ぶゲーム3D数学
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商品詳細
内容紹介 | |
---|---|
販売会社/発売会社 | オライリージャパン/オーム社 |
発売年月日 | 2008/10/01 |
JAN | 9784873113777 |
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商品レビュー
5
3件のお客様レビュー
- ネタバレ
※このレビューにはネタバレを含みます
3Dゲームで必要となる数学(ベクトル、行列など)を学び、どのように3Dゲームに生かすかを書いた書籍。 ベクトルや行列の初歩的な解説から入るので、初心者~中級者向けの内容だが、含む内容はかなり広く、中級者あたりの人には新しい発見もあるかもしれない。 当たり前のことだが、ゲームの作成方法が全て載っているわけではない。3Dポリゴンの描画や3Dの当たり判定などの3D数学のみが記載されている。 言語はC++。
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プログラム寄りで実用的。役に立つ。 特に、回転のオイラー角・行列・四元数間での変換でお世話になった。
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ベクトル、ベクトル演算、行列の基礎の基礎からわかりやすく書かれている良書。ただ定理を並べるだけの書籍とは異なり、きっちり証明し、演算の実例も書かれている。オススメ。
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