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実例で学ぶゲーム3D数学
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商品詳細
| 内容紹介 | |
|---|---|
| 販売会社/発売会社 | オライリージャパン/オーム社 |
| 発売年月日 | 2008/10/01 |
| JAN | 9784873113777 |

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商品レビュー
5
3件のお客様レビュー
数学を実践的に学ぶことができる内容で、特にプログラミングやゲーム開発に役立つ知識が得られます。回転のオイラー角や行列、四元数の変換といった具体的なテーマに触れながら、基礎からしっかりと理解できるように構成されています。定理を単に列挙するのではなく、証明や演算の実例が豊富に盛り込まれているため、実用的なスキルを身につけることができます。数学の基礎をしっかりと学びたい方や、ゲーム制作に携わる方にとって、非常に有益な一冊です。
※この内容はAIが作成したものであり、ブックオフ公式オンラインストアの見解や意図を示すものではありません。
- ネタバレ
※このレビューにはネタバレを含みます
3Dゲームで必要となる数学(ベクトル、行列など)を学び、どのように3Dゲームに生かすかを書いた書籍。 ベクトルや行列の初歩的な解説から入るので、初心者~中級者向けの内容だが、含む内容はかなり広く、中級者あたりの人には新しい発見もあるかもしれない。 当たり前のことだが、ゲームの作成方法が全て載っているわけではない。3Dポリゴンの描画や3Dの当たり判定などの3D数学のみが記載されている。 言語はC++。
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プログラム寄りで実用的。役に立つ。 特に、回転のオイラー角・行列・四元数間での変換でお世話になった。
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ベクトル、ベクトル演算、行列の基礎の基礎からわかりやすく書かれている良書。ただ定理を並べるだけの書籍とは異なり、きっちり証明し、演算の実例も書かれている。オススメ。
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