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実例で学ぶゲーム3D数学
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実例で学ぶゲーム3D数学

フレッチャーダン(著者), イアンパーベリー(著者), 松田晃一(訳者)

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商品詳細

内容紹介
販売会社/発売会社 オライリージャパン/オーム社
発売年月日 2008/10/01
JAN 9784873113777

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商品レビュー

5

3件のお客様レビュー

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2014/03/08
  • ネタバレ

※このレビューにはネタバレを含みます

 3Dゲームで必要となる数学(ベクトル、行列など)を学び、どのように3Dゲームに生かすかを書いた書籍。  ベクトルや行列の初歩的な解説から入るので、初心者~中級者向けの内容だが、含む内容はかなり広く、中級者あたりの人には新しい発見もあるかもしれない。  当たり前のことだが、ゲームの作成方法が全て載っているわけではない。3Dポリゴンの描画や3Dの当たり判定などの3D数学のみが記載されている。  言語はC++。

Posted by ブクログ

2012/01/17

プログラム寄りで実用的。役に立つ。 特に、回転のオイラー角・行列・四元数間での変換でお世話になった。

Posted by ブクログ

2010/08/26

ベクトル、ベクトル演算、行列の基礎の基礎からわかりやすく書かれている良書。ただ定理を並べるだけの書籍とは異なり、きっちり証明し、演算の実例も書かれている。オススメ。

Posted by ブクログ