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漫画のスキマ マンガのツボがここにある!
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商品詳細
| 内容紹介 | |
|---|---|
| 販売会社/発売会社 | 美術出版社 |
| 発売年月日 | 2004/11/27 |
| JAN | 9784568502718 |

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商品レビュー
4.3
5件のお客様レビュー
- ネタバレ
※このレビューにはネタバレを含みます
いざ漫画を描こうと思ったときに、いまいちよくわからない部分が多々出てくる。例えば背景を描くコマと描かないコマの違いってなんだろう、とか背景を白いままにしておく場合と黒くする場合、はたまたスクリーントーンを貼る場合とでどれにするか決める決定基準てなんだろう、とかタチキリまで絵を描く場合とそうじゃない場合の判断基準ってなんだろうとか。 プロの方の漫画を読んでいても感じ方は様々で、あのスピード感はどうしてそう感じるのか、逆に本当はスピード感がなきゃいけないところのはずなのに感じない時はなにがそうさせているのか。ものすごく感動するシーンと、本当はここが感動のシーンなのだろうけどそこまで感じないシーンとの違いはなんなのか。 もちろん人それぞれの感じかたの違いもあるのだろうけれど、この本ではそれらの疑問を技術的なアプローチからひも解いてくれる。目線誘導による効果。間の作り方、使い方と感情の開放。コマの圧縮と開放など。読んでも難しくてまだよくわららない部分も多々あるし、これがすべてというわけではないのだろうけれど、漫画を描くのなら知っておいた方が知らないよりいいだろうことばかり。 音楽理論と同じでなんとなく感覚でできちゃう人もいるんだけど実はこういうコード進行だからこう感じるとか、それぞれの調で終わる音が基本的には決まってるとか、なのにあえてはずしてるんだこの曲は!みたいな実は緻密な計算と理由があるんだよということを漫画でも語りたいという著者の気持ちが伝わる1冊です。
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マンガのコマ割の仕方など、演出に関するテクニックが細かく載っていて、とてもためになりました。 この前のシリーズの「漫々快々」も演出のことに関する本でしたが、これはより突っ込んだ内容となっていて、すでに何本もマンガを描いている人が対象となっています。 レイアウトの仕方によって効果線...
マンガのコマ割の仕方など、演出に関するテクニックが細かく載っていて、とてもためになりました。 この前のシリーズの「漫々快々」も演出のことに関する本でしたが、これはより突っ込んだ内容となっていて、すでに何本もマンガを描いている人が対象となっています。 レイアウトの仕方によって効果線などに頼らなくてもスピーディな視線誘導ができたり、逆に読者の視線を止めたりなど、そのへんの演出テクニックがいろいろ載ってて目からウロコでした!
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実践向け。理屈の全てを踏まえながら書くのは厳しいけど、知らないよりは知っていたほうがいいことが沢山。コマ割りに悩んだ時に。コマの視線誘導・ページ調整のテクニックなどが主題。 追記 内容はすごくいいんだけど、引用しているサンプルがどこにあるのかが驚くほど分かりにくい。(~P参照)...
実践向け。理屈の全てを踏まえながら書くのは厳しいけど、知らないよりは知っていたほうがいいことが沢山。コマ割りに悩んだ時に。コマの視線誘導・ページ調整のテクニックなどが主題。 追記 内容はすごくいいんだけど、引用しているサンプルがどこにあるのかが驚くほど分かりにくい。(~P参照)の一言でもあれば格段に使い勝手が上がるだけに残念。
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