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DirectXシェーダプログラミング 仕組みからわかるゲームエフェクトテクニック
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DirectXシェーダプログラミング 仕組みからわかるゲームエフェクトテクニック

N2Factory【著】

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DirectXシェーダプログラミング 仕組みからわかるゲームエフェクトテクニック

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商品詳細

内容紹介 //付属品~CD-ROM1枚付
販売会社/発売会社 ソフトバンククリエイティブ
発売年月日 2007/12/28
JAN 9784797344967

DirectXシェーダプログラミング

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商品レビュー

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2010/11/02

DirectXの知識も心もとないし3Dもちょっと理解が浅いけどシェーダプログラムでフィルターエフェクトが作りたい!見たいない人がいたらこの本が最適かも。 DirectXの概要、シェーダの概念、Xファイル、座標変換処理と入門変からスタートしてグレア、ブルーム、被写界深度、シャドウ...

DirectXの知識も心もとないし3Dもちょっと理解が浅いけどシェーダプログラムでフィルターエフェクトが作りたい!見たいない人がいたらこの本が最適かも。 DirectXの概要、シェーダの概念、Xファイル、座標変換処理と入門変からスタートしてグレア、ブルーム、被写界深度、シャドウなどのエフェクトを図を交えてわかりやすく解説してます。ただこの本Directx9ベースなので10以降の人はご注意ください。

Posted by ブクログ

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