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「おもしろい」のゲームデザイン 楽しいゲームを作る理論
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「おもしろい」のゲームデザイン 楽しいゲームを作る理論

ラフコスター(著者), 酒井皇治(訳者)

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「おもしろい」のゲームデザイン 楽しいゲームを作る理論

定価 ¥2,640

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商品詳細

内容紹介
販売会社/発売会社 オライリージャパン/オーム社
発売年月日 2005/12/14
JAN 9784873112558

「おもしろい」のゲームデザイン

¥990

商品レビュー

3

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みんなの感想まとめ
  • ゲームデザイン
  • 理論
  • ゲームと学習
  • 経験価値
  • プレイヤー心理
  • 面白さの要素
  • 視覚的理解
  • 成功事例分析
  • 知識の深堀り
  • ゲーム愛好者向け

ゲームの本質やその魅力を深く考察する内容が展開されており、特にゲームと学習の関係に焦点を当てています。著者は、ゲームが学習の過程を提供し、うまく機能することで面白さを生むと主張しています。各ページには文章と共にイラストが配置されており、難解なテーマを視覚的に分かりやすく伝える工夫がなされています。具体的には、成功したゲームの要素やプレイヤーの感情を示す方法についても触れられており、読者にとって非常に参考になる情報が盛り込まれています。ゲームに興味を持つすべての人にとって、知識を深める貴重な一冊となるでしょう。

※この内容はAIが作成したものであり、ブックオフ公式オンラインストアの見解や意図を示すものではありません。

2017/12/10

このタイプの絵を散りばめてあるやつはすごい読みにくいけど、 ◯◯とは何か みたいなアプローチが好きな人は すきだとおもう

Posted by ブクログ

2012/07/17

ゲームデザインに関する本なのだが、ちょっと読みにくい…。 本書の大きな流れは、「人はゲームを通じてパターンを学習する」ということだと思われるが、おもしろいゲームとは何か? を端的に表現する言葉は、本書には登場しない。ゲームデザインに関する話がいろいろ登場するが、もう一度、整理し...

ゲームデザインに関する本なのだが、ちょっと読みにくい…。 本書の大きな流れは、「人はゲームを通じてパターンを学習する」ということだと思われるが、おもしろいゲームとは何か? を端的に表現する言葉は、本書には登場しない。ゲームデザインに関する話がいろいろ登場するが、もう一度、整理しながら読み直さなければ、まとめきれないのが残念だ。 著者は言う。 「いつか、社会が許すようになれば、ゲームの世界にもシェークスピアが現れるだろう。」 「ゲームを楽しくするにはどうすることが重要であるかを理解し損なうと、どんなゲームでも三目並べと同様の運命を辿ることになる。」 ユーザー体験を伴うという点で、ゲームは他の芸術作品を超える総合芸術になり得るだろう。現在、間接的にソーシャルゲームに関わる立場にあるが、願わくば、最高と呼ばれる作品を生み出すことに貢献したいものである。

Posted by ブクログ

2011/07/19
  • ネタバレ

※このレビューにはネタバレを含みます

この著者は物語はゲームの重要な要素かもしれないが本質ではないと考えている。 頭を使って問題を問いて、何かを学習することが本質らしい。 じゃあひぐらしやうみねこはなんなんだ。

Posted by ブクログ

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