あなたも脱出できる 脱出ゲームのすべて の商品レビュー
脱出ゲームの世界へようこそ: 脱出ゲームとは? 古代~1800年代 1950年代・1960年代:自動車とテーマパーク 1950年代~1980年代:コンピューターからアーケードゲームへ、そしてコンソールへ 1970年代・1980年代:『ダンジョンズ&ドラゴンズ』とLARP 1980...
脱出ゲームの世界へようこそ: 脱出ゲームとは? 古代~1800年代 1950年代・1960年代:自動車とテーマパーク 1950年代~1980年代:コンピューターからアーケードゲームへ、そしてコンソールへ 1970年代・1980年代:『ダンジョンズ&ドラゴンズ』とLARP 1980年代~1990年代:ゲームに関する大衆の語彙 1990年代~2020年代:共有空間の新しい見方 1990年代~2000年代:ドットコム時代とその先 2000年代:先駆者と脱出ゲームの誕生 2010年代~現在:脱出ゲームの登場 脱出ゲームの道具箱: 脱出ゲームの種類 攻略はゲーム前から始まる チームを集める 自分の体をいたわる チームビルディングと団結 脱出ゲームでの安全 アクセシビリティへの障害 対面型の体験 コミュニケーション戦略とチームワークの重要性 ヒントの仕組み 脱出ゲームのあらゆる謎を解く方法 錠前とその他の施錠装置 よるある暗号と解法 謎/パズルの種類 よくあるパターン 偽の手がかり(レッド・ヘリング) ゲームモニターの視点 テクノロジーと電子装置 家でプレイする 自分でゲームをつくる 用語集
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SCRAPが取り上げられていて驚いた。ムーブメントの隣にいるだけで積極的には関わって来なかったので、独自研究の側面は強いと思うが、第1部は勉強になった。p284の図25は、図のトリミングがおかしくなっているのが残念。
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