ゲームを動かす技術と発想R の商品レビュー
読む前は難しい本なのかと思っていたがそんなことはなかった。 ゲームを動かすためにCPUやGPUが何をしているか、メモリ使用量や計算量を減らすためにどのような工夫がされているのか、など簡単な言葉で分かりやすくまとめられている。 ゲームプログラマはもちろん、それ以外の人にもおすすめで...
読む前は難しい本なのかと思っていたがそんなことはなかった。 ゲームを動かすためにCPUやGPUが何をしているか、メモリ使用量や計算量を減らすためにどのような工夫がされているのか、など簡単な言葉で分かりやすくまとめられている。 ゲームプログラマはもちろん、それ以外の人にもおすすめできると思う。
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2012年に発売された「ゲームを動かす技術と発想」のリマスター版、旧版から7年経過していることでその間に変わった(進化した)技術などが追加されている。内容はタイトル通り、ゲームを動かすための仕組みをわかりやすく説明、「ゲームを動かすためのメモリ・ストレージ・CPU」の話から3Dグ...
2012年に発売された「ゲームを動かす技術と発想」のリマスター版、旧版から7年経過していることでその間に変わった(進化した)技術などが追加されている。内容はタイトル通り、ゲームを動かすための仕組みをわかりやすく説明、「ゲームを動かすためのメモリ・ストレージ・CPU」の話から3Dグラフィック、アニメーション、ゲームプログラミングまで(紙の本はA5サイズとやや大きめの)図を使い分かりやすく解説されている。
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