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ずっと受けたかったソフトウェアエンジニアリングの新人研修 第3版 の商品レビュー

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6件のお客様レビュー

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2026/03/08

読書というより勉強。これからIT系の仕事をすることになり、その勉強一冊目。全部吸収するつもりでちゃんと2周勉強した。ソフトウェアエンジニアリングとは何か、どんなプロセスで開発が進むのか、大枠は理解できた。入社前にもっと知識詰め込むぞー。

Posted byブクログ

2026/02/21

当時のNTT研究所の新人研修資料をベースにしている。現代のWindowsは5千万ステップ…。構造化プログラミング、管理技術の開拓、オブジェクト指向の誕生。開発を始める場合は、分析と設計から。ウォーターフォール型のムービングターゲット対策として、スパイラル型、アジャイル型の開発が提...

当時のNTT研究所の新人研修資料をベースにしている。現代のWindowsは5千万ステップ…。構造化プログラミング、管理技術の開拓、オブジェクト指向の誕生。開発を始める場合は、分析と設計から。ウォーターフォール型のムービングターゲット対策として、スパイラル型、アジャイル型の開発が提唱された。アジャイルではツールよりコミュニケーションを重視させる。要求定義の機能要求/非機能要求。外部設計、内部設計。最近ではセキュリティ対策も設計書に書く。製造。単体テスト、結合テスト。アジャイル開発では、進捗報告ではなく、状況の共有。レトロスペクティヴでのKPT。

Posted byブクログ

2025/08/26

・もっと早く読めば良かった ・知りたかったことの基本が1冊にギュッと詰まっている(予備知識がないと許容量を超えてしまいそう) ・今まで微妙によく分かっていなかった点もすっきりした

Posted byブクログ

2023/12/30

※開発経験が少ない新入社員が読んだ感想です 知識を振り返る&定着させるために読みました。 開発に使われる用語の説明を体系的かつ簡単に学べる良書です。フォントや色使いも工夫されており、数時間で読めます。 詳しい開発手法やマネジメントなどは学べませんが「分からないことが分...

※開発経験が少ない新入社員が読んだ感想です 知識を振り返る&定着させるために読みました。 開発に使われる用語の説明を体系的かつ簡単に学べる良書です。フォントや色使いも工夫されており、数時間で読めます。 詳しい開発手法やマネジメントなどは学べませんが「分からないことが分からない」は解消できる本です。ステップアップするための土台です。 「開発の全体像が分からない」、「知ったかぶりで済ませていた」という人が最初に読むのに適していると思います。 ネットで言葉を一つ一つ検索しながら学んだり、見栄えだけしっかりしているサイトをみて学ぶよりかは、この本を読んだ方が1億倍マシです。 「新入社員向け」ですが、中堅層も振り返りに使うには良いのかなぁと思います。

Posted byブクログ

2021/09/15

新人のITコンサルが読んで役に立つ本。 意外と全体を体験できず途中で案件が移ってしまって、全体像が掴めなくて悩んでる人もいるんじゃないかと思うが、そんな人におすすめできる。

Posted byブクログ

2019/11/24

・システム設計は「分析」と「設計」に分けられる  └「分析」は顧客がシステムに求める機能をシステム要件として矛盾なく整理すること  └「設計」は分析によって明らかになったシステムの要件を、どのようにプログラムしていくかを決定すること ・データの流れを直感的に表したもの=DFD(D...

・システム設計は「分析」と「設計」に分けられる  └「分析」は顧客がシステムに求める機能をシステム要件として矛盾なく整理すること  └「設計」は分析によって明らかになったシステムの要件を、どのようにプログラムしていくかを決定すること ・データの流れを直感的に表したもの=DFD(Data Flow Diagram) ・基本プロセスは「要求定義・要件定義」→「設計」→「製造」→「テスト」 ・手法は「ウォーターフォール型」「スパイラル型」「アジャイル型」 ▼Agile Allianceのアジャイル宣言 ・プロセスやツールより個人そのものや個人間を重視せよ ・広範囲にわたる大量の文書作成より、きっちり動くソフトウェアの作成に注力せよ ・契約に関わる交渉より、顧客と協調することに重点を置け ・無理に計画に従うより、柔軟に変化に対応せよ ・アジャイルは開発手法全体のことを指し、具体的な手法には「XP(=Extreme Programming)」や「スクラム」がある ・アジャイルは1つのイテレーションの中に「要求定義・要件定義」→「設計」→「製造」→「テスト」が詰まっている ・まずユーザーストーリーを書き出し、優先順位を振る。優先的なストーリーごとにイテレーションをおいてタスク化→成果物を繰り返す

Posted byブクログ