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仕事を100倍楽しくするプロジェクト攻略本 の商品レビュー

3.8

12件のお客様レビュー

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2009/10/04

読了。 【冒険の地図を描く】 A4に冒険のテーマ、関連ワードを書き入れていく。冒険の核をパーティに一瞬で思い出させる「コンセプトフレーズ」を決める。常に更新していく。 【自分マトリックス】 自分に関する関連ワードを書いていく 【ミーティング】 自分のネタであるおみやげを持参...

読了。 【冒険の地図を描く】 A4に冒険のテーマ、関連ワードを書き入れていく。冒険の核をパーティに一瞬で思い出させる「コンセプトフレーズ」を決める。常に更新していく。 【自分マトリックス】 自分に関する関連ワードを書いていく 【ミーティング】 自分のネタであるおみやげを持参。 アイデアとヒトは切り離す 等、結構役に立つ。 また見直してみたい。

Posted byブクログ

2009/10/04

「プロジェクトマップ」と「自分マトリクス」だけでもだいぶ満足だが、 それ以外にも、プロジェクト進行の実践的な工夫が いろいろ紹介されている。 ●プロジェクト進行の肝 =プロジェクトメンバーが楽しく作業できる場をいかに作りだすか ・プロジェクト=RPGの「冒険」(自分が...

「プロジェクトマップ」と「自分マトリクス」だけでもだいぶ満足だが、 それ以外にも、プロジェクト進行の実践的な工夫が いろいろ紹介されている。 ●プロジェクト進行の肝 =プロジェクトメンバーが楽しく作業できる場をいかに作りだすか ・プロジェクト=RPGの「冒険」(自分が勇者) ●冒険の地図を描こう ・視点の切り替え   勇者は冒険の当事者だが、冒険にのみこまれてはいけない ・地図をレベルアップ   良いRPGは一度戦った敵と再度戦う機会がある→成長を実感 ●王様(うえのひと)を意識する ・両方の目的を達成する   たとえ王様が二番煎じ的な企画を強要しても   勇者はその中で「何か新しいことができないか」を   模索しなければ、冒険への意欲を生み出すことはできない ・自分の勝利条件は譲らない   どんなに小さい冒険でも、自分の目的を失ってはならない ・王様に二人だけの相談をする ●自分マトリクスを描く→自分のスタイルの発見 ・自分のスタイルは、確立していく途上にあるもの ●アイデア中心のミーティング ・人をアイデアを切り離す→可視化 ・アイデアMTGと意思統一を図るMTGは厳密に区別 ●パーティとの距離 ・正しい言葉が伝わらないとき、  相手が間違ってると思っていては前に進めない ・怒れば同じ失敗をしなくなると考えるのは間違い  同じ失敗をしたときに報告しなくなるだけ ・勇者は提案せず、提案を受ける ●コンセプトフレーズ =冒険の核をパーティに一瞬で思い出させる「合い言葉」 ●第3者の視点を得る ・新しい人の意見はとにかくいったん受け入れる

Posted byブクログ