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将棋AIのゆくえ
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将棋AIのゆくえ

松本博文(著者)

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将棋AIのゆくえ

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商品詳細

内容紹介
販売会社/発売会社 マイナビ出版
発売年月日 2026/04/22
JAN 9784839990671

将棋AIのゆくえ

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2026/04/29
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プロ棋士がコンピューター将棋ソフトに負けた時、プロ棋士の存在意義が問われ権威が揺らいだ。 もちろん、将棋の頂点に君臨するはずのトップ棋士は地上最強のハズだから、負けるはずはないというファンの虚しい願望も含まれていた。 その後、進化し続けるAIとの競争対立には意味がなくなり、棋界は共存の道しか残されず、今に至る。 そして今AIは、棋士の棋力アップや形勢判断のツールとして共存共栄、棋界をサポートしている。 例えば、タイトル戦での従来の立会解説者では発見できないような高度な詰み手順を即座に指摘、両者の形勢判断を%で評価する。 テレビでもNHK将棋選手権杯での評価値のシーソーゲームは、将棋の奥深さと面白さが堪能できる格好のお茶の間エンタメ化を実現した。 そんな状況の中でも、藤井聡太という天才が指した一手は、AIの候補手にも現れず、指された当初はマイナス評価値だが、AIが時間をかけて深く読むうちに絶妙手だと評価値を変える現象も時折見られる。 だからといって、現在のAIに藤井聡太が勝てるとも思えず、ある局面では藤井聡太の読みがAIを上回るのは事実だが、AIソフトは藤井聡太の妙手でさえ常時インプットし進化し続ける。 既に、チェスや囲碁もAIソフトが最強、不確定要素の高い麻雀でもトップレベルの実力を示しています。 《トッププロと同等の実力: Microsoftが開発した「Suphx(スフクス)」は、最高峰のオンライン麻雀サイト「天鳳」の最高段位(十段)に到達し、トッププロに匹敵する実力を証明しました。》ウィキペディア 以上、本書の内容とはあまり関係ない感想となりましたが、開発者の努力には頭が下がります。ラブ&ピース、なんちゃって。

Posted by ブクログ

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