商品詳細
| 内容紹介 | |
|---|---|
| 販売会社/発売会社 | 筑摩書房 |
| 発売年月日 | 2024/10/07 |
| JAN | 9784480251510 |
- 書籍
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人生が変わるゲームのつくりかた
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人生が変わるゲームのつくりかた
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商品レビュー
3.7
10件のお客様レビュー
著者は『ぷよぷよ』や『はぁって言うゲーム』を作った人!人気ゲームの開発者です。ゲーム作りのステップを伝授しながらゲームって何?なんでおもしろい?を解明します。「場を楽しくするルール」を生み出すことができれば、日々のくらしや人生を楽しくすることができます。
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ゲームの作り方だけでなく、心構えについての教えがとても面白かった。好き勝手アドバイスや意見を出してくる人はいるが、そういう人に対しての返事の仕方とか。地味だけどとても大事な事だと思う。
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2025/02/12 p51 自分マトリクスゲームをやってみよう ペンとストップウォッチを用意し、自分の興味あるものや関心があることを5分以内に44個描く。コツは思いついたらなんでも描き込むこと。なにかを思いついたらもっと具体的にできないか考える。(映画→SF、トトロ)カッコ悪...
2025/02/12 p51 自分マトリクスゲームをやってみよう ペンとストップウォッチを用意し、自分の興味あるものや関心があることを5分以内に44個描く。コツは思いついたらなんでも描き込むこと。なにかを思いついたらもっと具体的にできないか考える。(映画→SF、トトロ)カッコ悪くても、だめなものでも描いていく。 自分マトリクスにはアイデアの種がたくさん詰まっている。毎日やってみる。毎日やるときは前回のものは見ずにやるとよい。 p58 好きなものをコンセプトにする→自分マトリクスゲーム→その中からキーワードを探す→勝利条件をきめる→モチーフからアクションをきめる→相撲マトリクスをかく(テーマを軸に書き出す。相撲で連想する言葉) p68 大切なのは自分から出発すること。自分が興味を持っていたり、自分が好きだったりすることからはじめる p77 ゲームは大きく分けて、2種類の楽しさが含まれている。 瞬間的な楽しさ(カードをめくる、サイコロを振るなど原始的な楽しさ) 文脈のある楽しさ(逆転するために我慢、かけひきなど) p120 ゲームのアイデアを出すコツは、いつだって「たのしくできないかな」と考えることです。つまらないことがあったり、楽しくない場があったら、「これってどうにか楽しくできないかな」と考えます。そして、ルールをちょっとだけ変更してみます
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