商品詳細
内容紹介 | |
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販売会社/発売会社 | クロスメディア・パブリッシング/インプレス |
発売年月日 | 2022/06/30 |
JAN | 9784295407003 |
- 書籍
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コンテンツ・ボーダーレス
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コンテンツ・ボーダーレス
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商品レビュー
4
4件のお客様レビュー
BTS、イカゲームなど、いま勢いに乗る韓国コンテンツの事例を中心に、世界へコンテンツを届ける方法について紹介している本。 馴染みの深いコンテンツについて紹介しているのが個人的には読みやすく面白かった。
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私はK-POPに精通してるわけじゃないんだけど、興味深く読んだ。 BTSが世界を席巻したのは、ファンダムの力も大きいとのこと。ファンひとりひとりが発信する力を持ち、消費者として楽しむだけではなく、クリエイターとして参加する時代。 「BTSは好きだけど、もしかしたら、それ以上に...
私はK-POPに精通してるわけじゃないんだけど、興味深く読んだ。 BTSが世界を席巻したのは、ファンダムの力も大きいとのこと。ファンひとりひとりが発信する力を持ち、消費者として楽しむだけではなく、クリエイターとして参加する時代。 「BTSは好きだけど、もしかしたら、それ以上にARMYになりたいと思っているのかも」 韓国のトレンドをキャッチする力、新しいことに挑戦していく姿勢が本当にすごい。
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・コンテンツひとつで世界を飛び回れる時代 ・コンテンツは消費ではなく同伴するもの ・身近な日本らしさが武器になるかも=こんまり ・ファンの視点はブランディングになる(宮脇咲良のカメラ席) ・ARMYは一緒に作り上げる人たち ・ドメスティックとグローバルは分ける ・Z世代はビジ...
・コンテンツひとつで世界を飛び回れる時代 ・コンテンツは消費ではなく同伴するもの ・身近な日本らしさが武器になるかも=こんまり ・ファンの視点はブランディングになる(宮脇咲良のカメラ席) ・ARMYは一緒に作り上げる人たち ・ドメスティックとグローバルは分ける ・Z世代はビジュアルコンテンツ発信のネイティブ ・自分の言葉であり、誰かの言葉になるものが大事
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