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アイデアの選び方 アイデアは、つくるより選ぶのが難しい。
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商品詳細
内容紹介 | |
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販売会社/発売会社 | 阪急コミュニケーションズ |
発売年月日 | 2012/11/02 |
JAN | 9784484122342 |
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アイデアの選び方
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商品レビュー
3.2
12件のお客様レビュー
言語化、文字化することの大切さ。クリエイティブだけでなく、ふだんの打ち合わせでも同じ。できる人、意外と少ない。 98ページ、ダメなところの言語化チェック。これ、やらないなー。 とにかく言語化することが大事。いい点も悪い点も。言語化しないと他人と共有できない。 これ、音楽につい...
言語化、文字化することの大切さ。クリエイティブだけでなく、ふだんの打ち合わせでも同じ。できる人、意外と少ない。 98ページ、ダメなところの言語化チェック。これ、やらないなー。 とにかく言語化することが大事。いい点も悪い点も。言語化しないと他人と共有できない。 これ、音楽についてツイートするときもそうだな。ただカッコイイ、じゃなくて、なにが、どこが、どうして、どんなふうに、カッコイイのかを言語化しないとわからないよな。 速読的に読めた。内容が経験に伴いだいたい分かるので。 ひとつのジャンルを複数冊読んでいくと、読書スピード上がるんだろうな。 新しい発見や知識がザクザク、というわけではなかったが、こちらとてクリエイティブではないものの同じ業界で20年以上働いているわけで、それで「おお、これはすごい!目から鱗が落ちまくり!」なんてことでは、それこそオイオイ大丈夫か?なのである(笑)。 とにかく言語化、明文化ということに尽きるかな。
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学んだ点:①アイデアの方向性を定める ②アイデアの根本を言葉にする ③アイデアを理屈で説明できるようにする 実践:①MTGで出た施策の効果について考える(人が増える、利益が増える) ②①の理由、良い点、悪い点を考えまとめる ①②はMTG中と帰宅後にノート...
学んだ点:①アイデアの方向性を定める ②アイデアの根本を言葉にする ③アイデアを理屈で説明できるようにする 実践:①MTGで出た施策の効果について考える(人が増える、利益が増える) ②①の理由、良い点、悪い点を考えまとめる ①②はMTG中と帰宅後にノートにまとめる ③ファシリテーションで、自分の発言の理由を聞かれたら答えられるようにする(事前準備で定める)
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2014年6月初版 佐藤達郎 著 == クリエイティブディレクターとしてアイデア選びの現場で著者が培った「選択術」のノウハウを公開した一冊。 分かってはいるんだけどなかなかできずに、流されて、残業しているという、耳の痛い話を再確認できた一冊。 アイデアの”選ぶ・決める”プ...
2014年6月初版 佐藤達郎 著 == クリエイティブディレクターとしてアイデア選びの現場で著者が培った「選択術」のノウハウを公開した一冊。 分かってはいるんだけどなかなかできずに、流されて、残業しているという、耳の痛い話を再確認できた一冊。 アイデアの”選ぶ・決める”プロセスをより良く行うには、「コンセプト(理屈・左脳・言語化)」と「イメージ(感覚・右脳)」の両方を適切に持つことがとても大事。 これだけでも忘れないように、あとは日々の業務で自分のスタイルを作っていきたい。
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