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テレビゲーム教育論 ママ!ジャマしないで
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商品詳細
内容紹介 | |
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販売会社/発売会社 | 東京電機大学出版局/東京電機大学出版局 |
発売年月日 | 2007/07/12 |
JAN | 9784501542306 |
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テレビゲーム教育論 ママ!ジャマしないで
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商品レビュー
3.2
9件のお客様レビュー
すべてのゲームは学びになるし、学びにできるということがわかった。が、その反論で挙げられる「ゲーム脳」「視力低下」に関する議論をもう少し丁寧にしてくれると嬉しかった。
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テレビゲーム擁護論のバイブル? 前半は自分のような“デジタルネイティブ”がゲームについて思うところを余すところ無く表現する。 後半はテレビゲームを教育に活用する具体的な方法と成功例を紹介。
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テレビゲームはフロー状態をつくれる、夢中で時を忘れられる。 そして、刺激があり、モチベーションが持続する。 先日、内田樹の本を読んだが、内田さんのおっしゃる消費主義とリンクする部分があると感じた。 子供たちは、長期間で学んでいくスタイルは現代に合わないという著書。 内田さんの、...
テレビゲームはフロー状態をつくれる、夢中で時を忘れられる。 そして、刺激があり、モチベーションが持続する。 先日、内田樹の本を読んだが、内田さんのおっしゃる消費主義とリンクする部分があると感じた。 子供たちは、長期間で学んでいくスタイルは現代に合わないという著書。 内田さんの、消費主義のように無時間の生活スタイルを現代人は持つ。 要するに、モチベーションややる気を引き出す刺激が短期的なものとなっていき(ネットや経済成長により)、人々の学ぶプロセスに変化が生じていると解釈する。 著書によりゲームが優れた学習ツールということを、 完全に納得できるわけではないような...
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