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映画テレビ シナリオの技術 映画・テレビ
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商品詳細
内容紹介 | |
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販売会社/発売会社 | ダヴィッド社 |
発売年月日 | 1986/10/01 |
JAN | 9784804801810 |
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映画テレビ シナリオの技術
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演劇の表現は、「セリフ」の面白さ。映像の面白さは、「枠」の面白さ 映画の表現は小道具(ヒッチコック) 枠=キャメラワーク(エイゼンシュタイン) ①大の発想 縦筋と横筋 縦筋にパターンを使っても、横筋を変えると全く違ったものに見える ex. 「七人の侍」=桃太郎 鬼を征伐す...
演劇の表現は、「セリフ」の面白さ。映像の面白さは、「枠」の面白さ 映画の表現は小道具(ヒッチコック) 枠=キャメラワーク(エイゼンシュタイン) ①大の発想 縦筋と横筋 縦筋にパターンを使っても、横筋を変えると全く違ったものに見える ex. 「七人の侍」=桃太郎 鬼を征伐するのに、キジ、猿、犬→六人の侍に、これが横筋 縦筋:必殺シリーズ=カチカチ山 横筋:こらしめる手口のアイデア 横筋を工夫すること=趣向 世界定め☓趣向 A☓B=アイデア 既成概念を追い出すアベコベ発想法 天気、場所、昼夜、人物、全部既成概念のアベコベをやってみる ②中の発想 構成の発想 どこから語るか 人物の発想 人物にどんなキャラクターを与えるかによって、魅力ある人物ができる 場所の発想 置かれた場所の発想 見せ場の発想 ③小の発想 シーンを面白くする条件 1意外性のあること 意外ということは「いつもは」という伏線がなければならない 2語りのなかの遊び 殺し方を考える、ラブシーンを考える、別れを考える 3生身の人間を描く 人物を絶対に向かい合わせない 対面していないから出るセリフ ひとりで何かをしている状況を二人合わせれば芝居になる
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