メタバース革命 バーチャル経済圏のつくり方 の商品レビュー
メタバースと 現実の社会での 経済活動の橋渡し バーチャルマーケット バーチャルイベント メタバースの経済ことがわかる 著者はアバターを自分で作成したような
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【次世代経済圏】 バーチャルの世界は日本人が得意な分野ではないでしょうか。 アニメや漫画、ゲームなどのサブカルに普段から違和感なく触れている人種です。 特にアニメ、マンガの分野は世界をリードしています。 VRの世界もアニメの異世界転生モノとそっくりです。 しかも、この空間は無...
【次世代経済圏】 バーチャルの世界は日本人が得意な分野ではないでしょうか。 アニメや漫画、ゲームなどのサブカルに普段から違和感なく触れている人種です。 特にアニメ、マンガの分野は世界をリードしています。 VRの世界もアニメの異世界転生モノとそっくりです。 しかも、この空間は無限に拡張ができるのです。 この空間を創造するのはアニメの世界と正に同じです。 将来的にバーチャルとリアルの境目はなくなるのです。 インターネットとリアルの境目がなくなったように。
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