誰でもつくれる!UIデザイン入門 の商品レビュー
カバーがかわいいので、ライトな感じを想像したけど、中身はとても実践的。 今まで整理できていなかったデザインをうまく要素分解してる。 個人的には階層構造の話と、アニメーション活用の話が新しかったです。 もちろん基礎もしっかり書いてありました。
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イラスト入りでとても読みやすくわかりやすい!オススメ。 入門といってるが、デザインの必須要素がすべて詰まってる。 ●基本編 よいUIを構成する3つの観点=認知、操作、感情。 UIデザインの3ステップ=情報の整理、要素の配置、意匠。 ●IA・レイアウト編 メッセージを決める、ど...
イラスト入りでとても読みやすくわかりやすい!オススメ。 入門といってるが、デザインの必須要素がすべて詰まってる。 ●基本編 よいUIを構成する3つの観点=認知、操作、感情。 UIデザインの3ステップ=情報の整理、要素の配置、意匠。 ●IA・レイアウト編 メッセージを決める、どうなってほしいか決まる、どう伝えるか決まる、効果的なレイアウトになる 誰がどんな文脈で使うか、一般的なUIになっているか 要素の洗い出しと優先順位 体験設計 デバイスの特性を把握(タッチパネル、マウス、リモコンなど)操作方法、OS、画面サイズ等の特性 人間の特性を把握する。視線の動き、適切なリスト数、読みやすい行数、第一印象、 レイアウトで機能させたい点=理解度の向上、操作性の担保、印象値の保守 理解度の高いレイアウト、認知コストを下げる、要素をまとめる、冗長性を緩和、次の行動を明示する 方針次第でレイアウトは変化する ●オブジェクト・造形編 要素は5つ=線、面・枠、アイコン・記号、写真・イラスト・動画、文字 オブジェクトの造形の意味 オブジェクトの機能・役割と特徴 ●フォント・カラー編 認知的機能と心理的機能 フォントの誘目性と判読性 コンテンツとフォントの親和性 ゴシック体・サンセリフ体、明朝体・セリフ体、手書き書体、デザイン書体 色の誘目性と視認性 色の3要素=色相、彩度、明度 有彩色と無彩色、暖色と寒色、膨張色と収縮色 ●レイヤー・アニメーション編 視覚上の階層構造と情報の階層構造 オーバーレイヤ、パブリックレイヤ、ローカルレイヤ、コンテンツレイヤ アニメーションが担う2つの役割=構造理解の助け、心理的価値の向上 スワイプでカードが移動、バナーがスライドして変わる、メニューを押すと情報が出る、ページが縮小してカードになる、 マイページに風船を飛ばす、進捗をプログレスバーで知らせる、グラフの表示にアニメーションを入れる、スタンプを押した感を出す ●これからの学び編 サービス環境xシステム環境xユーザ環境 多くの観点を持つ 複雑なものはシンプル化して考える ユーザ視点と開発視点 人間の価値観x生活スタイル
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