VRは脳をどう変えるか? の商品レビュー
VRの可能性にわくわく。VRの怖さに恐々。道具は使い方次第。 経験する、させる道具。 大人の社会科見学コンテンツつくりたいな。 カウンセリング教材はどうつくるかな。
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あんまり面白そうではなかったので目次と気になったところだけ読みました。 わたし自身VRの威力はPSVRで体験しました。たしかに今まではメディアとは質の違うものであると思います。 でも、そんな心配はいらないでしょう。根拠ないけどネ☆
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バーチャルリアリティが今後社会に普及していくのに伴い、どのような事態が生じるのかを論じている。著者はVRの制作者としての視点を持っており、全体的に甘い見通しがなされている。また、リスクの多い仕事のシミュレーションにしたり、身体的な痛みを紛らわせる治療法にも応用できるという。暴力...
バーチャルリアリティが今後社会に普及していくのに伴い、どのような事態が生じるのかを論じている。著者はVRの制作者としての視点を持っており、全体的に甘い見通しがなされている。また、リスクの多い仕事のシミュレーションにしたり、身体的な痛みを紛らわせる治療法にも応用できるという。暴力を助長するとの懸念は当たらないとしている。あまりにも生々しい表現が抑止的に働くというのだ。 確かにVRの描く世界には様々な可能性を。感じる。ただ今のところは様々な選択肢を考えておいた方がよいだろう。
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身体化認知 認知を行う知性はもちろん脳にあるのだが、実は身体の別の器官も認知に影響を与えている。筋肉の動きやその他の感覚も、自分の周囲の世界を理解するのに一役買っているのだ。実際、我々がなにかを考えるとき、脳の中でも身体の動きを司る部位が活発になっている アメフト STRIVR...
身体化認知 認知を行う知性はもちろん脳にあるのだが、実は身体の別の器官も認知に影響を与えている。筋肉の動きやその他の感覚も、自分の周囲の世界を理解するのに一役買っているのだ。実際、我々がなにかを考えるとき、脳の中でも身体の動きを司る部位が活発になっている アメフト STRIVR サイバーボール課題 三人にキャッチボールをさせ、趾第んい一人だけ排除する。すなわち残りの二人からまったくボールを投げてもらえなくなる状況にする手法。 無視されたという被検者の感情は極めて強烈なことが判明している。この体験は痛みさえもたらす。fMRIを用いた実験で、痛みに関連する脳の部位が活性化する様子が何度も確認されている。実験によっては、痛みはなくただ悲しくなるという結果もでている PTSDの治療用VRソフト ブレイブマインド 医療界が注目するVRディストラクション ディストラクションが痛みを和らげるのは、注意力が有限であるためだ。私達は限られた数の刺激にしか一度に注意を向けられない。そしてユーザの五感を囲い込んでカスタムメイドの体験をさせるメディアほど、激しく注意を奪い取るものはないだろう。すなわち、ユーザの心を仮想世界へと連れ去り、そちらの世界にいるよと思い込ませるVRには、ユーザを上の空にするという、医療に役立つ副作用があるのだ。仮想世界にいる間は、ユーザは自分の肉体を忘れる 心理学用語 自己効力感 ある目標を達成するには、自分にはそれができるという思い込みが不可欠である。前向きな視覚化が大きな助けになることは医学の文献からも明らかだ。だが、激痛に苦しんでいる患者に対し、もっと足が動かせるという視覚化を認知させるのは難しい。だからこそVR治療で大きく足が動くアバターの姿を見せる意味がある。
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※このレビューにはネタバレを含みます
バーチャルリアリティーと脳との関連や、その利用法に関して最前線を歩み続けている著者の解説本です。製品を売り儲けたい企業家ではなく、科学者の批判的な目でも見られています。具体的にVRを利用してアメフトのトレーニングを行い、大きな成果をあげた例や温暖化問題の教育のVRを作り、第3者ではなく、当事者として、温暖化で生物などがダメージを受けるのを体験することで、成果を上げたり、PTSD患者にVRで再体験させることで治療したりと、具体的に現在の利用状況を示しています。ただ今後の進展方向が未知数であることも認めています。非常にinspireされる内容でした。個人的には著者が有望と考える教育への利用に逆に恐怖感を覚えました。非常に当事者感が生まれそうですので、製作者が刷り込みたい内容の真実性が増しそうに思います。子どもたちの世代がどのように利用していくことになるのか期待と心配がありますが、僕らも無関係ではいられないんでしょうね。
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【心と脳に強烈な影響を与える史上最強のメディア】VR内での体験を脳は「現実」として処理する。人類史上初めての刺激の数々に、我々の脳は対応できるのか。VR研究のトップが語る。
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